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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 332 ノクタス 70 115 60 115 60 55 すながくれ ちょすい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H188A252残り耐久/ちょすい@いのちのたまorいかさまダイス 確定技 タネばくだんorタネマシンガン/はたきおとすorじごくづきorうっぷんばらし 選択技 /けたぐりorドレインパンチorきあいパンチ/じだんだ/どくづき/しねんのずつき/かみなりパンチ/ミサイルばり ●特殊型 ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久/ちょすい@いのちのたま 確定技 リーフストーム/あくのはどう/きあいだま 選択技 テラバーストor物理型の技のうちから1つ ■考察 珍しい耐性をしていますが耐久が低すぎるのでゴミですなwwwwwww ホウエン名物鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀ですなwww 一応9世代ではリーフストーム新規習得につき火力は高くなりましたが、ボスカーニャにも劣る紙耐久では結局ゴミですなwww 耐久指数がチオンジェンの半分も無いとかありえませんなwww型考察に記載されている効率振り()ノクタスの耐久はH振りチオンジェンのおよそ0.47倍の耐久ですぞwww 特性やらタイプやらは優秀なのに残念ですなwww 総合耐久指数最大かつ珠ダメ軽減の10n-1となるH188残り耐久としたほうが良いですなwww 余りはDに振ったほうが活かせる場面は多いですかなwww SV初期では一致物理悪技がだましうち()止まりのため、相手のA実数値が116以上の場合はイカサマの方が火力が出るというザマでしたなwwwありえないwww 幸い碧の仮面ではたきおとすを習得したので物理型でもまともに悪火力を出せるようにはなりましたぞwww SVではだましうちとばかぢからが没収されましたなwwwどろぼうやけたぐりは使えますなwww 代わりに呼ぶ格闘に刺さるしねんのずつきを新規習得しましたぞwww 水無効なのでB振りならイルカマンに勝てる……と思いきや、ナイーブフォルム()の鉢巻インファで確定1ですぞwwwありえないwww この見た目でマスカーニャに耐久で劣るとかどんな冗談ですかなwww 勿論速度でもボロ負けですぞwww こうなると誤差レベルのAと、有意に勝っているとはいえ動く前に発揮できなければ意味がないCでしか差別化できませんぞwww ↑A種族値は勝てますが一致技威力の差から一致技火力では負けますなwww 変幻自在ならサブ技でも負けますが、変幻自在は元のタイプを失うことと場に出て1度しか発動しなくなったことにより理想的なサイクル戦が出来なければデメリットも発生しますなwww 一方貯水のお陰で水への繰り出しはやや安定しますし役割対象に出せたのであればCの高さも活きますなwww 以上の点から差別化自体は容易ですぞwww差別化したところでヤケモン足り得ませんがなwww SV発売時点ではサボネアのタマゴ技がなぜか全消失しているという不具合がありましたなwww碧の仮面配信時のアップデートで修正されましたぞwww ブースターのニトロチャージといいボーフリはうっかりや()が過ぎますぞwwwありえないwww ボクタスwww TASでも役割を持てませんぞwww一人称は我以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ くさタイプ
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ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー 483 ディアルガ(オリジンフォルム) 100 100 120 150 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 鋼技はラスターカノンが多勢で、時々てっていこうせん持ちがいますなwww てっていこうせん 140(210) りゅうせいぐん 130(195) 竜技はりゅうせいぐんが多勢ですなwwwときのほうこうは激減しましたなwww ときのほうこう 150(225) だいちのちから 90 鋼技との補完がよいため、メジャーなサブウェポンですなwww れいとうビーム 90 ランドロス等への打点ですなwwwふぶき持ちはほぼいませんなwww ふぶき 110 オーバーヒート 130 鋼タイプへの打点ですなwwwだいもんじ持ちはほぼいませんなwww だいもんじ 110 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウ等への打点ですがほぼ採用されていませんなwww パワージェム 80 ホウオウピンポですなwww ■主な型 控えめor冷静or臆病HCS@とつげきチョッキorこだわりメガネorこだわりスカーフorだっしゅつパック 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん/りゅうせいぐんorときのほうこう 優先技:だいちのちから 選択技:れいとうビーム/オーバーヒート/パワージェム/メタルバースト/トリック/トリックルーム ■考察 鋼ドラゴンの優秀な耐性と数値を持つポケモンですなwww 安定した繰り出しや遂行が出来るヤケモンはほぼいませんなwwwそのため対面での処理になりがちですなwww 以下に記述する対策ヤケモンもある程度戦えるヤケモンであり、本来の意味で安定した役割を持てるとは言い難いですなwww これらのヤケモンを複数体選出に組み込みたいですなwww Sの把握も重要ですなwww Sが高ければその分火力耐久が落ちることで有利になるヤケモンもいますし、逆にSが低ければ上からの攻撃が出来ることで有利になるヤケモンもいますぞwww 偶発対面時の特性発動順や天候ダメージの被弾順は見ておく方が良いですなwwwただし同速の可能性もあるので注意ですなwww 今作ではダイマックスがなくなり必中で技を当てられなくなったため基本的に命中安定技()が採用されるようになりましたなwwwカイオーガも減少したためかみなり持ちもほぼいませんなwww ただしダイマックスがないことで拘りアイテムを持ちやすくなりSVでトリックも習得したため眼鏡持ちも出てきていますなwww ■対面で勝てるヤケモン 基本ディアルガは控えめHC252振りで計算していますなwww ヤウオウ じしんで確2ですなwww ディアルガのかみなりはほぼ確2ですが現環境ではいませんなwww他の等倍以下の技は竜技除き確3以下に抑えますぞwww ヤシアン 特性込みインファイトで確1ですなwww ディアルガのだいもんじ/だいちのちから/てっていこうせんで確2、さらに珠持ちの場合は前2つが低乱1ですなwww なお最速ディアルガでも抜けますぞwwwスカーフ持ちは無理ですなwww 霊獣ヤンドロス 帯以上のじしんで確1ですなwww ただしディアルガの氷技で確1、さらに珠持ちの場合は竜技でも確1を取られますぞwww なおS4振りディアルガと同速であり、それ以上Sに割かれていると上を取られますなwww 総合的にロジックすれば有利かどうかは結構怪しいですなwww 連撃ヤーラオス 帯以上のインファイトで確1ですなwww ディアルガの竜技で確1取られますなwww S44振り以下のディアルガなら抜けますなwww チョッキヤルレイド 切れ味こみ聖剣で確1ですなwww 流星群も2発耐えるので、かなり安定して遂行できますなwww ヤィンルー(D振り) 数値受けですなwwwれいとうビームも2耐えできますぞwww 返しの鉢巻地震で確1ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 鋼技はラスターカノンが多勢で、時々てっていこうせん持ちがいますなwww てっていこうせん 140(210) ときのほうこう 150(225) 竜技はときのほうこうの方が採用率が若干上ですなwww りゅうせいぐん 130(195) だいちのちから 90 鋼技との補完がよくダイアースにしても強力で、メジャーなサブウェポンですなwww れいとうビーム 90 ランドロス等への打点ですなwwwれいとうビームが多勢ですなwww ふぶき 110 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウ等への打点ですなwww だいもんじ 110 鋼タイプへの打点ですなwwwどちらも採用率はほぼ変わりませんなwww オーバーヒート 130 パワージェム 80 ホウオウピンポですなwww ■主な型 控えめHC@いのちのたま、とつげきチョッキ、じゃくてんほけん 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん、りゅうせいぐんorときのほうこう 選択技:だいちのちから/れいとうビームorふぶき/かみなり/だいもんじorオーバーヒート/パワージェム ■考察 シリーズ12(禁伝2体ダイマックスあり)から使用率が増加していますなwww ダイマックス前提の運用をされることが多く、高威力な技のデメリットを受けにくいですぞwww 打ち合いを強化するアイテムが優先されやすく、一時期は珠が多かったですがその後はチョッキが大半ですなwww 耐性が優秀なのに加えてもともと高い耐久を追加効果でさらに上げるため突破が難しいですなwww 安定した繰り出しや遂行が出来るヤケモンはいませんなwwwそのため対面での処理になりがちですなwww 以下に記述する対策ヤケモンもある程度戦えるヤケモンであり、本来の意味で安定した役割を持てるとは言い難いですなwww これらのヤケモンを複数体選出に組み込みたいですなwww Sの把握も重要ですなwww Sが高ければその分火力耐久が落ちることで有利になるヤケモンもいますし、逆にSが低ければ上からの攻撃が出来ることで有利になるヤケモンもいますぞwww 偶発対面時の特性発動順や天候ダメージの被弾順は見ておく方が良いですなwwwただし同速の可能性もあるので注意ですなwww ■対面で勝てるヤケモン 基本ディアルガは控えめHC252振りで計算していますなwww ヤウオウ じしんで確2ですなwww ディアルガのかみなりはほぼ確2ですが、他の等倍以下の技は竜技除き確3以下に抑えますぞwww また竜技もデメリットのおかげで2ターン分は凌げますなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、ダイドラグーンでAがどんどん落ちるため物理技に加え特殊技も両採用しないと対面負けする可能性がありますなwww ただし相手の努力値や技構成次第でもあるので、なければ勝てないということではありませんぞwww + 対面ダイマ時の撃ち合いについてですなwww HA252D4ダイマヤウオウ対HC252B4ダイマディアルガ ダイマ時のH実数値は、ヤウオウが426でディアルガが414ですなwww 以下、ダイマ技の括弧内は元技を表していますぞwww 例えばじしんベースのダイアースはダイアース(地)、だいちのちからベースのダイアースはダイアース(大)ですなwww ディアルガのダイドラグーン(時)連打に対しては、 珠ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)1.A↓ダイアース(地)[120-143]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]2.A↓ダイジェット[49-58]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]→だいちのちから[96-114](2.は最後珠ダメで相討ちになる可能性やや高め) チョッキディアルガの場合A↓ダイジェット[49-58]→A↓ダイアース(地)[120-143]→ダイアース(大)[94-112]→だいちのちから[65-78](低乱数で耐え切られ先に落とされるので注意) 帯ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)A↓ダイジェット[38-45]→ダイアース(大)[127-151]→ダイアース(大)[127-151]→だいちのちから[89-106] チョッキディアルガの場合A↓ダイジェット[38-45]→A↓ダイアース(地)[110-132]→ダイアース(大)[86-103]→だいちのちから×2[120-144] でやkですなwww最速に近い個体は勇敢S無振りダイジェットでは抜けませんが使用率的に事故ですなwww 珠持ちかどうかは一度攻撃をさせれば判別出来るので、ディアルガが珠持ちであればダイアース(大)→ダイアース(大)、チョッキ持ちなどであればダイアース(地)→ダイアース(大)と選べば良いですなwww なお珠ヤウオウのダイバーン(オ)→ダイバーン(オ)はダイアース(大)→ダイアース(大)より極僅かにダメージ量が大きくディアルガ突破後の晴れの恩恵も大きいですが、D上昇がないので途中の被ダメが増える点には注意ですなwww 珠ディアルガのダイドラグーン3連打(1発目D±0/2発目D+1/3発目D+2)の累計ダメージは[304-358] チョッキディアルガのダイドラグーン3連打(1発目D±0/2発目D+1/3発目D+2)の累計ダメージは[234-276] ヤウオウが珠持ちの場合は珠ダメ×3[63]がダイマ終了時までに引かれていることに注意ですなwww 珠ディアルガのときのほうこう(D+2)のダメージは[66-78] チョッキディアルガのときのほうこう(D+2)のダメージは[51-60] なお、かみなり(D+2)は僅かに数値が低いもののダメージはほぼ変わりませんなwww ディアルガのダイサンダー(雷)連打に対しては、 珠ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)ダイジェット[73-86]→ダイアース(地)[182-216]→ダイアース(地)[182-216](珠ダメ自傷と攻撃により超低乱数で最後のダイアース前に落ちるので注意) チョッキディアルガの場合ダイジェット[73-86]→ダイアース(地)[182-216]→ダイアース(地)[182-216] 帯ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)ダイジェット[56-66]→ダイアース(地)[168-199]→ダイアース(地)[168-199] チョッキディアルガの場合ダイジェット[56-66]→ダイアース(地)[168-199]→ダイアース(地)[168-199]→じしん[130-154] 珠ディアルガのダイサンダー2連打(1発目D±0/2発目D+1 EF)の累計ダメージは[328-387] チョッキディアルガのダイサンダー2連打(1発目D±0/2発目D+1 EF)の累計ダメージは[252-298] チョッキディアルガのダイサンダー3連打(1発目D±0/2発目D+1 EF/3発目D+2 EF)の累計ダメージは[304-402] なお珠ディアルガのダイドラグーン→ダイサンダー×2には勝てない可能性がありますが、珠ヤウオウのA↓ダイジェット[49-58]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]で、ダイマ終了後ディアルガは最低でも珠ダメ×1[20]圏内まで削れますぞwww あるいは3発目のダイサンダー時に霊獣ヤンドロスなどの地面ヤケに引き、ダイマ切れた後で再びヤウオウを出すと良いですかなwwwダイマ切れた後のときのほうこうは大きなデメリットがありますなwww ヤベルタル 眼鏡きあいだまで確1ですが、チョッキ持ちなら確2ですなwww ディアルガの珠ふぶきorかみなりが低乱1、チョッキふぶきorかみなりは確2ですなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、上を取れてかつチョッキ持ちでなければ珠ダイアーク×2で勝てますなwww 一応チョッキ持ちでも2発目Dダウン込みで低乱2にはなりますし、ダイアイスで殴られた場合はディアルガ側にも霰ダメが入るので、乱数次第では勝てますなwww S60振り以下のディアルガなら抜けますなwww ヤシアン インファイトで確1ですなwww ディアルガのだいもんじ/だいちのちから/てっていこうせんで確2、さらに珠持ちの場合は前2つが低乱1ですなwww ダイマ切られた場合は対面不利になるので注意ですなwww 最速ディアルガでも抜けるので、他で削るかダイマ消費させてから後出しすると良いですなwww お相手の状況次第ですが、後続も多少消耗していれば全抜きを嫌い素直に捨ててくれることもありそうですなwww なおダイスチルでB上げられている場合はせいなるつるぎの方が入りますが、HP満タンだと低乱1なので注意ですなwww ヤンドロス 帯以上のじしんで確1ですなwwwゴツメの場合は確定耐えされますぞwww ディアルガの氷技で確1、さらに珠持ちの場合は竜技でも確1を取られますぞwww なおS4振りディアルガと同速であり、それ以上Sに割かれていると上を取られますなwww 総合的にロジックすれば有利かどうかは結構怪しいですなwww ヤットレイ 鉢巻ボディプレスで高乱2ですなwww 鉢巻じならしだと確3なので足りませんが、Sが下がるため後続で突破しやすくなりますなwww ディアルガの炎技で確1のほか珠ふぶきで高乱2ですが、他の等倍以下の技は確3以下に抑えますぞwww 一撃ヤーラオス 帯以上のインファイトで確1ですなwww ディアルガの竜技で確1取られますなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、上を取れれば珠ダイナックル→珠ダイドラグーン→珠ダイナックルで勝てますなwww ランク変化なし珠ダイナックルで半分入るのでダイドラグーンでA戻されても無問題ですなwww なお、急所あんこくきょうだは持ち物なしで5割前後入り鉢巻で7割以上入りますなwww ダイスチルでBが2段階以上上昇したディアルガに死に出しする場合は、通常インファイトより急所あんこくきょうだの方が入りますぞwww S44振り以下のディアルガなら抜けますが、いるとすれば準速バンギラステッカグヤ抜き調整ですかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま ※通常ドレディアの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 鉢巻型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@こだわりハチマキ 確定技:インファイト/はなふぶき 選択技:アイススピナー/つばめがえし/どくづき/タネマシンガン/テラバースト ダイス型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@いかさまダイス 確定技:トリプルアクセル/インファイト/タネマシンガン 選択技:つばめがえし/どくづき/テラバースト ■考察 圧倒的な火力を持つものの、耐久が非常に低く受け出しが困難であることから微妙ですなwww はりきりでSVのヤケモン・ヤケモン候補中1位の物理火力を持ちますが、耐久は落第レベルですなwww しかしSVではこれまでの世代より使用率の高いポケモンにも遂行速度の遅いポケモンが増えているので、火力アイテムでの運用も考えられるんですかな?www コケコ未満の耐久でヤケモンとしては並の耐性のヤケモンとか前代未聞ですぞwww 当初はチョッキ前提で進んでいましたが、チョッキを活かした役割対象がそれほど多くないことからまずは通常ヤケモンとして超火力+火力アイテムによる考察を先に行うことになりましたなwww SVにてアイススピナーを習得ですなwww炎には半減されるものの飛には刺さりますぞwww 藍の円盤ではトリプルアクセルも習得しましたが、はりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうため基本はありえないwww ただし、いかさまダイスを持たせる場合、トリプルアクセルの初撃がヒットすれば全段ヒットが確定する為アリエールwww 威力差が40もあるためとけないこおりの上位互換アイテムになりますぞwwwまた草打点もはなふぶき90→タネガン100となるため氷技1.5倍・草技1.1倍の持ち物と言えますなwww サブウエポンピンポイントとはいえ強烈に呼ぶ飛や竜には刺さるのは利点ですかなwwwオーガポンには持ち物なしインファイトで確1は取れますなwww 草技はリーフブレードよりはなふぶきが優先されますかなwww性能にほぼ差はないですがゴツメなどに接触するリスクがなくなりますなwww ただし、いかさまダイス持ちの「タネガン/インファ/トリアク/何か」という構成が、とけないこおり持ちの「はなふぶき/インファ/アイスピ/何か」という構成の実質的な上位互換となる為、いかさまダイス トリプルアクセルを採用する場合に限りタネマシンガンを単採用できますなwww それ以外の構成ではちからのハチマキやきせきのタネの劣化となってしまう為ありえないwww チョッキ無しで運用する場合アタッカーの攻撃に受け出しすることが困難になるので、鉢巻を持たせて耐久ボケを強引に突破する動きが求められますなwwwどこのボクーダですかなwww 一応ヤーユイに少し劣る程度の火力が出せていずれの技も連発可能なので、流石にボクーダよりは上かもしれませんがなwww 劣るといっても比較対象がヤーユイなので十分に超火力ですぞwww鉢巻インファの火力は火炎玉ヤチグマの空元気をも超えますなwww 火炎玉ヤチグマの空元気はオスヤダイトウの鉢巻ウェーブタックルを超えるため、SVの物理ヤケモン・ヤケモン候補の中で一位の物理火力ですぞwww 威力90のはなふぶきですらヤンタロスやヤリテヤマのインファを超え、ガラルヤンダーのインファにわずかに届かない程度の火力ですなwwwんんwww ちなみに鉢巻インファでHB特化ディンルーが確1のほか耐久無振りテツノドクガ程度なら半減貫通確1ですなwww HB特化アーマーガアも7,8割削れますぞwww基本的に上から2発で落とせますし、HBを削りドレディア抜きまで割いた個体なら鉢巻インファで高乱1なので安易な後出しは許しませんなwww チャーレムとエクスレッグ、そしてこいつが使える準専用技のかかとおとしは威力120ですが、無効化されたり失敗したりした際のデメリットがインファイト以上に重いのでありえないwww インファイトなどの120技が無いのであれば使わざるを得ませんが、インファイトがあるのにわざわざかかとおとしを使用する意義は無いですなwww 実はサーフゴーやラウドボーンには物理テラバースト以外の物理技で弱点突く手段はないんですなwww 異教徒の勝利の舞+両一致+アイスピみたいな構成であればヤウドボーンで完封できますぞwww 余談ですが、耐久は落第点と述べられているものの、ボクーダよりは両耐久硬いですなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + チョッキ持ちについての考察ですぞwww 持ち物無しでもA種族値130珠持ち、インファで比較すると珠(ブスエナ)持ちヤダイナキバに近い火力が出せますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww 火力指数(草物理) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww + 他の草闘ヤケとの比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草火力指数 闘火力指数 サブウェポン(現時点) 備考 ドレディア(ヒスイ・ハチマキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 16815(H252)18522(H12D244)13965(H12) 52245(ハチマキリフブレ) 69660(ハチマキインファ) 氷・毒・飛 耐久がヤケモン史上最弱レベル ドレディア(ヒスイ・チョッキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 25488(H252D4)27783(H12D244)20874(H12) 34830(持ち物なしリフブレ) 46440(持ち物なしインファ) 氷・毒・飛 持ち物がチョッキ固定 ブリガロン 28077(H220B36≒B特化)23430(H12) 19100(H220D36)20790(H12D244) 31320(持ち物なしウドハン)40716(珠)・46980(鉢巻) 31320(持ち物なしインファ)40716(珠)・46980(鉢巻) 岩・地・超・竜・電・毒・飛 特性により球技無効 ジュナイパー(ヒスイ) 19500(H252)21615(H12B244)16500(H12) 22425(H252)24900(H12D244)18975(H12) 24300(持ち物なし意地リフブレ)31590(珠)・36450(鉢巻)31395(持ち物なし控え目リフスト)40813(珠)・47092(眼鏡) 32400(持ち物なし意地インファ)42120(珠)・48600(鉢巻)28980(持ち物なし控え目気合玉)37674(珠)・43470(眼鏡) 岩・飛・虫・悪(物理)飛・テラバ(特殊) 特性により霊に闘技が通る特殊型も可能だがサブが貧弱岩技は威力60の岩封 ビリジオン 18518(H244B12)20708(H4 B252)15364(H4) 29747(H244D12)30227(H4D252)24883(H4) 21060(持ち物なし意地リフブレ)27378(珠)・31590(鉢巻)30420(持ち物なし控え目リフスト)39546(珠)・45630(眼鏡) 28080(持ち物なし意地インファ=控え目気合玉)36504(珠)・42120(鉢巻) 岩・超・虫・鋼(物理)飛・テラバ(特殊) 特殊型も可能だがサブが貧弱 こうして見るとインファに関しては火力が低めのヤリジオン抜きでも他のハチマキ持ち草闘ヤケと同程度の威力を出せてますなwww しかし、草打点に関してはウドハン持ちのヤリガロンに負けていますぞwww仮にウドハンを使えてもこいつのHでは到底耐えられないでしょうなwwwウィップだと命中率が68%とギリギリ必然力の範囲外になってしまいますので仮に覚えられても必然力の定義を変えないと使えませんなwww結局覚えないのでたらればの話ですがなwww 特殊も含めると草打点はすべての草闘ヤケに負けていますが、結局闘打点ではそいつらに勝っているのと特殊型のやつらはサブがあまりにも貧弱なので、その点では大きな欠点とはならなそうですかなwww サブに関しては岩技がなく炎に対して交換読みで弱点をつける技がないのが欠点ですかなwwwしかし炎に対してはインファが通るのでそちらを当てる以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 キョジオーン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ D振りのみ有利 ウォッシュロトム 不利 飛行全般、サーフゴー、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 H振り H236 A252 BorD20 16n-1調整ですなwwwしかしどちらも低くなってしまうのでギリギリ水準程度になるB振りやD振りにすべきですかなwww D振り H12 A252 D244 D方面を最低限確保する調整ですぞwww B振り H12 A252 B244 こちらはB方面ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 水地の役割を重視するならこうですなwwww 最大火力を求めるならこっちですぞwww 出てくるサーフゴーに刺せますなwww対草にもなりますなwww ラウドボーンサーフゴーその他毒に刺すテラスですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwかかとおとしはありえないwww威力がヤバコイルwwwwwww はなふぶき 90(135) もう一つの一致技ですなwwwリーフブレードとは同威力ですがはなふぶきは非接触なのでこれ一択ですぞwww タネマシンガン 25×4~5(148~185) いかさまダイス所持かつトリプルアクセル採用時のみこちらですなwwwそれ以外の場合ははなふぶきと共採用以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイススピナー 80 一致技を半減する飛草竜に刺さりますなwww技のレパートリー的にほぼ確定ですかなwww トリプルアクセル 120 いかさまダイス採用時のみこちらですなwwwいかさまダイスの効果により確定で全段ヒットしますなwwwそれ以外の持ち物でははりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうためありえないwww つばめがえし 60 同族や虫格闘複合に刺さりますぞwww論理的ではないですが、必中()なため必然力の無闇な行使も防ぐことができますぞwww どくづき 80 草や妖にぶっ刺す以外ありえないwwwww タネマシンガン 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですなwww鉢巻ならミミッキュの繰り出しを読んで3発を引ければ高乱数で撃破出来ますなwww テラバースト 80 不一致テラス用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 物理火力指数(はりきり込み) 46440(インファイト)34830(はなふぶき)20640(アイススピナー/どくづき)9676×2~5(タネマシンガン) 物理耐久指数 16625(H236)18522(H12B244)13965(H12) 特殊耐久指数 16625(H236)18522(H12D244)13965(H12) + SV発売前の考察ですぞwww はりきりにより充分な火力を得られますが、耐久が低すぎるのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww つばめがえしやどくづきなどを覚えるようになっており、壊滅的だった技範囲は多少マシになってますかなwww A種族値130珠持ちに近い火力が出せるので、チョッキ運用も考えてみますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww あとはサブ技の少なさが解決するかどうかにもよるでしょうなwww 火力指数(リーフブレード) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 + ... なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + LEGENDSでの構成ですなwww いじっぱりHA リーフブレード/インファイト/つばめがえし/どくづき 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ ヒスイのすがた
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上から殴るヤクンテとは、本来素早さ関係を重視しないはずの役割論理で特性かそくのポケモンやすばやさ種族値の高いポケモン等を使って上から対面で叩きまくるヤクンテ氏を指した言葉ですなwww 役割論理らしさがかけらもない立ち回りなのでヤクンテ氏の異教徒らしさが際立ちますぞwww ヤクンテ氏はどんなヤケモンも役割論理のコンセプトに則った努力値振り・技構成・持ち物構成で運用しますが、そんな構成でも環境に多いポケモンの多くを上から叩けるポケモンがいくらかいますなwww ヤクンテ氏のテーマヤーティはタイプ相性や耐久に不安が多いことが珍しくないので、高速ポケモンによる対面突破は勝率に大きく貢献するんですなwwwありえないwww 上から殴るヤケモン達 以下は一例ですなwww ヤジエレキ 代表格ですなwwwなんと最速ボラパルトより足が速いですぞwwwありえないwww メイン火力も一級品で、新顔にして既に登場回数が多い期待のエースですなwww ヤェローチェ 上から高火力で殴る典型的な異教徒ポケモンですぞwww その極端な数値と広範囲はヤクンテ氏のテーマヤーティの矛になる事が多めですなwww 申し訳程度の耐久振りが活きることもなくはないんですなwwwありえないwww ヤァイアロー 特性で先制出来るポケモンですなwww 剣盾ではまだ登場していませんが、7世代までは何度か登場して上から掃除という異教徒ファイアローと何ら変わらない動きを見せていますなwww 7世代のナーフのため今後の登場回数にはあまり期待できませんかなwww ヤマスジョー ガラルすいようびですなwww ダイストリームからのすいすいにより全抜きを狙う活躍が多いですなwww 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 797 テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、カプ・テテフ(*2)、カプ・ブルル、ガブリアス、ジャローダ、ドリュウズ、ランドロス、ちいさくなる型(*3) エアームド、ナットレイ、ハッサム ※だいもんじ採用時の追加役割対象 ボーマンダ(*4)※特化めざめるパワー氷採用時または鉢巻型の追加役割対象、鉢巻型の場合「やや有利」 不利 炎全般、電気全般、クレセリア、サザンドラ、スイクン、ポリゴン2 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット こだわりメガネorたつじんのおびorゴツゴツメット +性格について補足 無振りヘビーボンバー(21780)>特化ラスカ(20880)であり、鋼を撃ちたい妖は基本的にB<Dのため特殊型はれいせいが一般的ですなwww ひかえめは眼鏡を持たせたい場合に採用する以外ありえないwww 物理型は大文字を搭載したいか否かでいじっぱりかゆうかんどちらかを選ぶ以外ありえないwww 特殊型は豊富な技範囲による遂行重視の型、物理型はヘビーボンバーの火力による負担重視の型であり毛色が異なるのでどちらを選ぶかはYTと相談ですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 S以外に4 ぶっぱですなwwwHP偶数ですが定数ダメージには弱くないですぞwww呪いと自然の怒りのみ影響大ですなwww両刀型も基本は耐久にも振りますなwww残り4をBに振れば霊獣ランドロスの1舞Zそらをとぶを確定耐えしますなwww ロジカルヤッカグヤ H228 A252orC252 D28 DL調整+HP奇数調整ですなwwwぶっぱしないならこれか下の調整ですなwww DL+定数ダメージ調整 H212 A252orC252 B4 D36 A4orC4orS4 ロジカルヤッカグヤを珠ダメ調整+HP8n-1調整までいじったものですなwwwS4振りとなる場合については、下記の補足を参照する以外ありえないwww 物理受け H4 A252orC252 B252H20 A252orC252 B236 役割対象は物理アタッカーに偏っているのでこちらでもいいですなwww下は16n-1調整ですぞwww代償として控えめエスパーZテテフ、臆病眼鏡テテフが受けられなくなりますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ※ここには載せていませんが、Bに振り切らず耐久面をHとBに振り分けた調整もアリエールwww +DL+定数ダメージ調整の補足 「DL+定数ダメージ調整」は、S下降性格ではない場合は「H212 C252 B4 D36 S4」のS振りが許されますなwww しかし、 性格がひかえめである → 必然的にラスターカノンを採用する → 持ち物はこだわりメガネになる → いのちのたまのダメージ軽減は不要 → ロジカルヤッカグヤ振りする ……というロジックにより結局特殊型ではS振りになることはほぼありえませんぞwww 一般的な型にもある通り、眼鏡持ちでこの振り方をすること自体がありえないわけではありませんがなwww ↑USUMで物理一本の意地カグヤがありえるようになりましたなwww 物理なら珠もありえる為、「H212 A252 B4 D36 S4」もアリエールwww ■確定技 どちらか確定ですなwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120(60~180) 驚異的な重さで多くの相手に威力120を出せますなwww特殊型でも鋼技はこちら推奨ですなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーに対しては無振りヘビボンの方が通りますなwww眼鏡ならこちらですかなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 ジバコドランに有効な安定したサブウェポンですなwww ストーンエッジ 100 電飛や呼ぶ炎等に刺さりますなwwwただし無振りリザやボルトなんかは鉢巻ヘビボでも確定2取れますぞwww ばかぢから 120 ガルナットツルギジバコドランに刺さりますなwww ※ばかぢからはUSUM教え技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 逆鱗竜やボブマンダランドを倒せる重要な技ですなwww特殊型ならほぼ確定ですぞwww勇敢の場合はヘビボンでも遂行できるので優先度は低いですなwww だいもんじ 110 鋼草氷虫に刺しますぞwwwサブ技の中では優先度は高いですなwww エアスラッシュ 75(112) 草、虫への遂行技ですなwww等倍範囲が広がりますがだいもんじと範囲がかぶり気味ですなwww眼鏡なら優先度は高いですぞwww エナジーボール 90 水や地面に刺しますなwwwウォッシュロトムやランターンにも刺さりますなwww草技は優先度が低いですなwww くさむすび 20~120 ヘビーボンバーを受けにくる重い水への打点ですなwwwスイクンなどに対してはこちらのほうが入りますが、ウォッシュロトムには全然効きませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 10080~30240(ヘビーボンバー)7240~21780(無振りヘビーボンバー)20160(ばかぢから)16800(じしん、ストーンエッジ) 特殊火力指数 20880(ラスターカノン)19575(エアスラッシュ)19140(だいもんじ)13970(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 24676(ロジカル振り)26815(H4B252)21279(H4) 特殊耐久指数 25074(ロジカル振り)20933(H4) ■考察 圧倒的耐性とヤードランに匹敵する耐久を持つ鋼ヤケモンですなwwwww 火力は物理鋼以外は控えめなものの技範囲が広く、多くの相手を受け止めて遂行できますぞwwwwwww 役割範囲が広く、今世代の新しい過労死要員ですなwwwww 一方で役割範囲は広いものの低火力な上、無茶苦茶な耐久を持つわけではないので一試合に何匹も見ることはできませんなwww ヤーティ構築の時点であらかじめメインの役割対象を明確にしておいたほうがいいですぞwww また低火力が祟って自身の技範囲をもってしても打点を確保できないポケモンがいる事には注意ですなwww ガブマンダはとりあえずこいつに任せておけばいいですなwwww 物理特殊両方いけますがめざ氷が耐性上重要となってくるので特殊推奨ですなwww …といいたいところなのですが特殊は特殊で深刻な火力不足を抱えているんですなwwww ですが物理ならばヘビボがあるためマリルリクラスの火力を放てるのですなwww ちなみに体重はというと圧巻の1tですなwwwwんんwwwww よってほぼ全てのポケモンに対し最大火力を放てるため基本的に物理も特殊もヘビボ安定ですなwww 無振りでもラスカの+2000ほど指数を補えますしBの薄いフェアリーにもより刺さりますなwwww ちいさくなる型に必中かつ威力倍効果もありますが、この効果はバトンされると無効なので注意ですなwww 一応H191-D133のラインで16n-1にしつつ控えめ眼鏡テテフのサイキネが低乱数ですなwww 定数ダメ気にしないならH192のほうが指数は固いですなwwwちょっとDに寄せるとギリギリですが眼鏡テテフに遂行できますなwww 教え技でばかぢからを習得し種爆弾を採用する理由がほぼ無くなったので消しましたぞwww 鉢巻型でも十分マンダを倒せるという報告が上がっているので、やや有利という形で掲載させていただきますぞwww不要なら戻す以外ありえないwww +持ち物についての考察ですなwww こだわりメガネ ヤーティ全体の特殊火力が減少してしまいますが、ヤッカグヤ単体としてはまずまずですなwwwグロスへの役割も安定しますぞwww しかし一定数いるHDマンダはメガネでも羽休め連打を突破できませんぞwww羽以外は許しませんがなwww 貴重な眼鏡を奪ってしまう点とその後に起点にされやすくなるという弱点を背負う点に注意ですなwww また特殊数値受けポケモン、ドラン、ヒトムへの打点が無くなるので注意ですなwwwリザにも低負荷降臨を狙われますぞwww この持ち物の場合鋼技はラスカノが推奨されますなwww こだわりハチマキ 役割論理の基本に忠実なのはこの持ち物を持った物理型ですぞwww 交代先への負担を重視するならこの持ち物を推奨しますなwww 鉢巻ヘビーボンバーの火力はヤバコイルwww……とまではいきませんが、紙耐久のポケモンは半減でも受けを許しませんぞwww 眼鏡と同じく鉢巻枠を奪う点はデメリットですかなwww H252程度のメガマンダなら後出しからヘビボンで遂行できますぞwww 勝てないのは威嚇を入れられた場合・大文字採用メガマンダ・鉄壁やB振りメガマンダだけですなwww 対マンダの考察は後述の「物理基本型」を参照ですぞwww たつじんのおび 特殊型の安定択ですなwwwただし等倍火力がゴミになりますぞwwwまたマンダの羽休め等を的確にされるときついですなwww ヤッカグヤの役割が多い場合はいのちのたまよりこちら優先ですなwww帯の場合は地震>エアスラですかなwww いのちのたま 等倍火力も確保したいならこうですなwww過労がヤバコイルwww 特殊型はマンダの羽休め連打から捨て身圏内に入れられる可能性が高いので基本的には帯安定ですなwww 物理型はヘビーボンバーの火力がそれなりになり、サブの岩地格(草)を撃ち分けできますなwww あまり論理的ではないですが、遂行後の居座りがしやすくなるという点でビーストブーストとの相性がいいかもしれませんなwww ゴツゴツメット 襷潰しに役割を持てますが交代先への負担がゴミになるので注意する以外ありえないwww またマンダが炎技を持っていた場合は遂行が厳しくなりますぞwww その他 ZクリスタルはZ無しの火力がゴミな上、Zにしても役割破壊ができるほどの火力を得られないのでありえないwww 特殊型は等倍押しするタイプのヤケモンでもないのでプレートも微妙ですなwww A振りヘビボンは等倍押しするタイプの域にありますが、プレートの倍率では足りませんなwww +ヘビーボンバーの威力 ★第8世代 テッカグヤの体重は999.9kgと非常に重く、ほとんどの相手に威力120が出せますなwww計算式は体重表を参照ですなwww 以下は威力が120にならないポケモンの一覧ですなwwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アクジキング 888.0kg 40 アマルルガ 225.0kg 100 ★ イシヘンジン 520.0kg 40 ★ イワーク 210.0kg 100 ★ イワパレス 200.0kg 100 ★ ウオノラゴン 215.0kg 100 オニゴーリ 256.5kg 80 ★ カイリュー 210.0kg 100 ガチゴラス 270.0kg 80 ★ カバルドン 300.0kg 80 カビゴン 460.0kg 60 ギガイアス 260.0kg 80 ★ ギャラドス 235.0kg 100 クレベース 505.0kg 40 ★ コバルオン 250.0kg 80 ゴルーグ 330.0kg 80 シロデスナ 250.0kg 80 セキタンザン 310.5kg 80 ダイオウドウ 650.0kg 40 ダダリン 210.0kg 100 ツンベアー 260.0kg 80 ★ ツンデツンデ 820.0kg 40 テッカグヤ 999.9kg 40 テラキオン 260.0kg 80 ★ ドサイドン 282.8kg 80 ★ ドダイトス 310.0kg 80 ナッシーR 415.6kg 60 ハガネール 400.0kg 60 バクガメス 212.0kg 100 バンギラス 202.0kg 100 ★ ヒードラン 430.0kg 60 ビリジオン 200.0kg 100 ブリザポス 800.0kg 40 ★ ペンドラー 200.5kg 100 ホエルオー 398.0kg 60 ボスゴドラ 360.0kg 60 マッシブーン 333.6kg 60 マンタイン 220.0kg 100 マンムー 291.0kg 80 ★ メタグロス 550.0kg 40 ラプラス 220.0kg 100 レジギガス 420.0kg 60 レジスチル 205.0kg 100 レジドラゴ 200.0kg 100 レジロック 230.0kg 100 ★ ★第7世代 +第7世代の考察 アイコン版 テッカグヤの体重は999.9kgと非常に重く、ほとんどの相手に威力120が出せますなwww計算式は体重表に移動させましたぞwww 以下は威力が120にならないポケモンの一覧ですなwwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アクジキング 888.0kg 40 アマルルガ 225.0kg 100 ★ イワーク 210.0kg 100 ★ イワパレス 200.0kg 100 ★ オニゴーリ 256.5kg 80 ★ メガオニゴーリ 350.2kg 60 ★ カイリュー 210.0kg 100 ガチゴラス 270.0kg 80 ★ カバルドン 300.0kg 80 カビゴン 460.0kg 60 ギガイアス 260.0kg 80 ★ ギャラドス 235.0kg 100 メガギャラドス 305.0kg 80 クレベース 505.0kg 40 ★ コバルオン 250.0kg 80 ゴルーグ 330.0kg 80 ゴローニャ 300.0kg 80 ★ ゴローニャR 316.0kg 80 シロデスナ 250.0kg 80 ダイノーズ 340.0kg 60 ダダリン 210.0kg 100 ツンベアー 260.0kg 80 ★ テッカグヤ 999.9kg 40 テラキオン 260.0kg 80 ★ ドサイドン 282.8kg 80 ★ ドダイトス 310.0kg 80 ナッシーR 415.6kg 60 ハガネール 400.0kg 60 メガハガネール 740.0kg 40 バクーダ 220.0kg 100 メガバクーダ 320.5kg 80 バクガメス 212.0kg 100 ハリテヤマ 253.8kg 80 バンギラス 202.0kg 100 ★ メガバンギラス 255.0kg 80 ★ バンバドロ 920.0kg 40 ヒードラン 430.0kg 60 ビリジオン 200.0kg 100 ペンドラー 200.5kg 100 ホエルオー 398.0kg 60 ボスゴドラ 360.0kg 60 メガボスゴドラ 395.0kg 60 マッシブーン 333.6kg 60 マンタイン 220.0kg 100 マンムー 291.0kg 80 ★ メタグロス 550.0kg 40 メガメタグロス 942.9kg 40 ラプラス 220.0kg 100 レジギガス 420.0kg 60 レジスチル 205.0kg 100 レジロック 230.0kg 100 ★ +禁止伝説のみ 禁止伝説ですなwwwレートに出場できないので表を別にしておきますなwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アルセウス 320.0kg 80 イベルタル 203.0kg 100 カイオーガ 352.0kg 60 ゲンシカイオーガ 430.0kg 60 キュレム通常 325.0kg 80 ★ キュレムB 325.0kg 80 ★ キュレムW 325.0kg 80 ★ ギラティナA 750.0kg 40 ギラティナO 650.0kg 40 グラードン 950.0kg 40 ゲンシグラードン 999.7kg 40 コスモウム 999.9kg 40 ジガルデ50% 305.0kg 80 ジガルデ100% 610.0kg 40 ゼクロム 345.0kg 60 ゼルネアス 215.0kg 100 ★ ソルガレオ 230.0kg 100 ディアルガ 683.0kg 40 ネクロズマ 230.0kg 100 パルキア 336.0kg 60 フーパU 490.0kg 60 ルギア 216.0kg 100 レシラム 330.0kg 80 レックウザ 206.5kg 100 メガレックウザ 392.0kg 60 アイコン版 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww +ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 120 メガカメックス 120 ヤドラン 120 メガヤドラン 120 ギャラドス 100 メガギャラドス 80 サンダー 120 ハッサム 120 メガハッサム 120 エアームド 120 スイクン 120 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 120 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 60 ナットレイ 120 ギルガルド 120 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 120 メガフシギバナ 120 リザードン 120 メガリザードンX 120 メガリザードンY 120 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 120 パルシェン 120 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 120 メガガルーラ 120 カビゴン 60 カイリュー 100 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 120 メガヘラクロス 120 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 100 メガバンギラス 80 バシャーモ 120 メガバシャーモ 120 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 80 ボーマンダ 120 メガボーマンダ 120 ラティオス 120 ガブリアス 120 ルカリオ 120 メガルカリオ 120 カバルドン 80 グライオン 120 ドサイドン 80 マンムー 80 ポリゴンZ 120 クレセリア 120 ジャローダ 120 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 120 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 120 霊獣ランドロス 120 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 120 マッシブーン 60 フェローチェ 120 デンジュモク 120 アーゴヨン 120 ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww ■一般的な型 物理基本型 性格 いじっぱりorゆうかん 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま 努力値 H252 A252 C4orB4orD4(基本) H228 A252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 A252 B4 D36 C4orS4(DL+定数ダメージ調整) 技 ヘビーボンバー じしん ストーンエッジ ばかぢからorだいもんじ 解説 最大打点であるヘビーボンバーに特化した、役割論理の「火力特化でダメージレースに勝つ」という基本に忠実な型ですなwww 物理型ですが、型バレ前には相手のマンダや霊獣ランドはテッカグヤに後出ししにくい=威嚇が入りにくいですなwww A振り珠ヘビボンはゲッコウガ(等倍時)、CSメガゲンガー等、紙耐久ながらヤーティでやっかいになる相手を一撃で粉砕できる火力を持ちますなwww のこのこ出てきたB4カプ・コケコは珠ヘビボンで75%の乱数1発、特殊ヤッカグヤでは1耐えを許しやすい珠マンムーもA振り珠ヘビボンなら確一ですなwww A振り珠エッジは後出ししてきた霊獣ボルト、ウルガモス、リザードンを一撃で返り討ちにしますぞwwwA振り珠地震はバシャコケコを確一ですなwww 鉢巻なら上記の相手に加え、ヘビボンでH252メガゲンガー確一、エッジでH252ヒートム乱一と面白い攻撃範囲を持ちますなwww 無振りリザボルトガモスなんかも半減ながら鉢巻ヘビボンで確定2ですぞwww後ろでケアが効くなら無理に交代読みエッジしなくてもいいですなwww このように特殊ヤッカグヤが抱えている交代先に負担が掛からないという欠点が大きく緩和されていますぞwww 珠の場合は対マンダに対する役割が弱くなっているのでメガマンダに役割を持てるメガヤンギラス、ヤサイドンなどと組んで使うのが理想ですかなwww 鉢巻の場合は物理型であるにもかかわらず互角以上に戦えますがなwww +詳細ですなwww 耐久振りボーマンダがH244 B4振り以上の物理耐久を持つことは稀ですなwww HD252ベース、HAS、HS、耐久無振りが多いですぞwww 以下ではH252 B4と仮定して計算しますなwww 耐久の削った相手にはそれ以上のダメージが入りますなwww 珠A特化ヤッカグヤ → メガボーマンダ ボーマンダのHP 202 ダメージ 99~117 割合 49%~57.9% 回数 乱数2発 (95.3%) マンダの羽休め連打から捨て身圏内に入れられる可能性が高いですなwww 超高確率で回復量より与ダメージのほうが大きいですが、珠の反動1/10を考えると安定とは程遠いですぞwww 鉢巻A特化ヤッカグヤ → メガボーマンダ ボーマンダのHP 202 ダメージ 114~135 割合 56.4%~66.8% 回数 確定2発 相手の型にかかわらず必ず2発必要になりますが、低火力竜舞型には特殊型よりも有利に立ち回れますぞwww 相手が竜舞するターンにヤッカグヤを後出しし、相手のマンダが身代わり竜舞羽休め等で逆にHBテッカグヤを起点にしようとしたところに高火力ヘビボンですぞwww 相手は居座っても回復が追いつかず飛行技はダメージが足りず、引いたら引いたで交代先に大きなダメージを食らってしまう状況に陥りますなwww めざ氷特殊型ヤッカグヤの利点 鉢巻ヤッカグヤとは逆に、低火力竜舞型以外ならこちらのほうが役割遂行しやすくなりますぞwww 相手の威嚇で確定数が変化しないのも利点ですなwww 特殊型は相手が撃ち合いしてきた際に1発でマンダを沈められる点が特長ですなwww ヤッカグヤの耐久では竜舞→A特化捨て身×2、A特化捨て身×3、削り+役割破壊大文字×2……等、受け出しから2発の行動ができないケースがありますぞwww その場合は鉢巻カグヤの「相手の型にかかわらず必ず2発必要」という点が響いてしまうんですなwww 火力C振りカグヤなら倒される前にめざ氷でマンダを倒すことができますぞwwww ただしマンダがHD特化の場合は眼鏡だろうが確一にできませんぞwwwめざ氷を確二にしてくるマンダには鉢巻カグヤに軍配が上がりますなwww ただし遂行のためには受け出しを許しやすいめざ氷を撃たなければならないのは痛いですなwww こちらも鉢巻ヘビボンとは真逆の性質ですぞwww鉢巻ヘビボンは受け出しを許しにくいですなwww 大文字は炎4倍ピンポですのでめざ氷に変えるのもアリエール?www 勇敢めざ氷粘るなら初めから冷静めざ氷粘ったほうが良い気がしますがなwww そもそも珠ヘビボンでH252メガマンダがほぼ確二ですし、めざ氷の利点は鮫肌ガブに触らない点ぐらいしかないですなwww +馬鹿力習得前の考察ですなwww 物理技の選択肢についてですが種爆弾は候補に入らないんですかなwww A特化であればエナボより火力でますなwww鉢巻ならなおさらですなwww ↑鉢巻でも大文字推奨ですなwww ちなみにニトロチャージも覚えるのですが、火力指数が無補正無振り無強化大文字>ハチマキ特化ニトロチャージなんですなwwwありえないwww +大文字の理由ですなwwww 種爆弾を持つことの意味は「水ロトム・スイクン・カバルドン・メガラグラージ最大打点」「ギャラ→メガギャラに一貫する」「ドサイドンにはヘビボンより効く」ですが、 水ロトム……H252を鉢巻種爆弾で確一にできないから微妙 スイクン……HBが多いこいつを低火力物理技で突破できるわけがない カバルドン……種爆弾持っててもあくびから逃れられない。カグヤはカバで消耗させるより裏のドリュマンダを相手したい。一緒に手持ちに入れられているポケモン1位はリザで、鉢巻種爆弾は自殺行為。 メガラグラージ……そんなにいない。カグヤで雨滝登り受けると過労の原因になる ギャラドス……ギャラはカグヤで相手すると過労の原因になるので相手する必要性は薄い ドサイドン……鉢巻ヘビボンでH252ドサイ確二、鉢巻種爆弾でもH252ドサイ確二なので種爆弾いらない(ドサイにヘビボン威力80、ハードロック込みの計算結果) 上の奴らは超ピンポイント技の採用が強いられるほどキツイ相手ではない さらに カプ・レヒレ、アシレーヌ、マリルリ、パルシェン……一致等倍ヘビボン(180)>2倍種爆弾(160)なので種爆弾いらない バンギラス……一致2倍ヘビボン(300)>2倍種爆弾(160) メガバンギラス……一致2倍ヘビボン(240)>2倍種爆弾(160) 種爆弾は非接触技なのでゴツメ相手に撃てる?……不一致威力80では弱すぎ。しかも草技は一貫性ゴミで拘るリスク高すぎ。 意地っ張りは勇敢よりSが高くなるが、無振り61族でも下降補正61族でも抜けるor抜かされる相手はほとんど変わらない 鉢巻大文字がありえる理由については ラス一カグヤ vs ナットorハッサムで対面してしまったとき種爆弾採用なら負け確、大文字採用なら負け確回避(むしろ勝てる) 眼鏡ヤルガルドの技構成も冷静シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣という二刀が基本 というのが我の考察結果ですなwww 漏れがあったら指摘お願いしますぞwwww 鋼技の火力はこんなもんですぞwwwwカグヤは物理型ですなwww ヤケモン 火力指数 備考 鉢巻ヤットの150ジャイロ 54000 無振りボブを必然力の範囲で一撃 鉢巻カグヤの120ヘビボン 45360 無振りランドロス(威嚇なし)が中乱数 チョッキヤンデの150ジャイロ 45225 珠カグヤの120ヘビボン 39312 メガヤタのコメパン 37908 プレートカグヤの120ヘビボン 36288 カグヤ@なしの120ヘビボン 30240 鉢巻も珠も余ってないときの物理カグヤは、プレートや地面Z岩Zよりも帯がいいかもしれませんなwwww プレートヘビボンもまあまあの火力はありますが、よっぽどの紙耐久でない限り確一にはできない中途半端な火力ですなwww 帯なら交代読み地震エッジで無振りバシャ・コケコ・ボルトを一撃にでき、不利対面の回避が狙えるみたいですなwwww 地面Z岩Zは居座りでも交代でも一貫しやすいですが、微妙に火力不足で読みの負担を軽減できませんなwwww A特化カグヤの威力180サブ → 無振りテテフが確定2発。これでは帯持たせてテテフ居座り読みヘビボンかテテフ交代読み地震エッジとそんなに変わらない。 A特化カグヤの威力180サブ → 無振りゲッコウガが低乱数1発 (31.3%)。これでは変幻自在の耐性変化に一貫性が足りない。 ※ゲッコウガがあくタイプに変化したらプレートヘビボンが確一、ゲッコウガがほのおタイプに変化したら持ち物なし地震エッジでも高乱数、ゲッコウガがみずタイプに変化したら確一にできない 上記を一撃にできる飛行Z? ありえないwwwww そらをとぶというゴミ技が技スペを奪いますし、一発しか撃てないくせに火力指数は44100と鉢巻ヘビボン以下ですぞwww +鋼プレートカグヤの考察ですなwww 鋼プレートヘビボンはよっぽどの紙耐久でない限り確一にはできない中途半端な火力ですなwww ですが珠ダメを喰らわずに一部の敵に刺さる点は優れていますぞwww その利点を活かした受けル潰しに特化した型が考えられますかなwww 性格 ゆうかん 持ち物 こうてつプレート(メタルコート) 努力値 A特化、地球投げ確定5発調整 技 ヘビーボンバー じしんorエアスラッシュ めざめるパワー氷 だいもんじ 地震は受けルにはBB発動後のドヒドピンポ、エアスラはD振りではないメガバナの誤魔化しピンポですなwww ちなみに受けル以外だとA振り地震はドランに刺さりますなwww 帯なしの地震は無振り通常バシャと無振りアーゴヨンが中乱数、無振りカプ・コケコに確定耐えされるので火力不足気味ですぞwww 以下はこの技構成で見やすい受けルポケですなwww 毒々無効、地震無効、無振り岩石封じ乱数8発有効打のヘビボン+めざ氷のPPは40 毒々無効、大文字で突破可能 ※鋼プレートが重要ヘビボン威力100(メガには威力80)、H252 B4通常バンギにプレートヘビボンが84%~99.5%ボルチェン等でHPが少しでも削れていたならBBのカモ ※鋼プレートが重要CSメガゲンならプレートヘビボンで確一鬼火、催眠術、道連れ注意 ※鋼プレートが重要毒々無効、勇敢ヤッカグヤはS4振りラッキー抜きのS、ラッキーは宿り木の種耐性が低い図太いH76 B252にプレートヘビボンが低乱数2発なので基本的に突破不可、卵産みのPPは消耗させられる奇跡を叩くかBB発動のプレートヘビボンなら余裕で突破可能、電磁波注意 大文字確一、鬼火注意 ヘビボン確一 大文字確一 ラッキーの補足 叩きorBB前提ならプレート以外のヘビボンでもラッキー確二ですなwww しかし叩きorBBがない状態でラッキーに居座られた際、非プレートなら卵産み+投げで粘る選択が可能になってしまいますなwww プレートヘビボンなら受けきれるか微妙なダメージになるため、ムドー等に引かせやすいメリットがありますぞwww ですがHBムドーにはヘビボン+大文字で確定にならないので注意ですなwww大文字圏内になる前に大文字をバラしてしまうともったいないですぞwww 以下はこの技構成で見れない受けルポケですなwww控えで対処ですぞwww 受けルはグライオンのみでボルチェンの一貫を切ることが多いため、ヤッカグヤをうまく使えばボルチェンで崩しやすいんじゃないですかなwww 基本的に突破不可BB発動地震が刺さったときかつ黒い霧されないなら突破可能 胞子再生力光合成があるので大文字エアスラでは突破困難 H252のみのメガバナに無振りエアスラ確三 鬼火注意 ヘビボン威力60 A特化Z地震は雷パングロスとのダメージレースを強引に制することができるみたいですなwww 受け出し読みで陽気通常ASメタグロスにZ地震が決まれば高乱数1発 (87.5%)で、陽気ASメガメタグロスへのZ地震も87.7%~103.2%の大ダメージですなwww エレキフィールドなしの陽気雷パンはテッカグヤに59.7%~70.6%のダメージですなwww ただし、控えで後出しが困難かつカグヤが役割放棄しても問題ないという条件でのみ撃ち合えるので微妙ですかなwww 拘り眼鏡型 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ 努力値 H252 C252 AorBorD4(基本) H228 C252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 C252 B4 D36 S4(DL+定数ダメージ調整) 技 ラスターカノン エアスラッシュ だいもんじ めざめるパワー氷 解説 特殊ヤッカグヤの低い火力を眼鏡で補う型ですなwww 眼鏡込みでも火力は高くはないですが、上手く立ち回ればカグヤが過労する前に遂行・サイクル崩壊させることができますぞwwww USUMでは複数の論者が眼鏡カグヤ入りでレート2000到達しているようですなwww 技構成はこの4つから変える必要はありませんなwww 眼鏡補正の乗る鋼技のラスカノ、拘りロックのデメリットを緩和する一貫技のエアスラ、グロス等を焼く大文字、マンダ等を倒すめざ氷ですぞwww 眼鏡をかけた場合はメガメタグロスにギリギリ役割を持てるようになりますが、等倍負担は眼鏡をかけていても不足気味ですなwww また技のタイプの関係でヤプ・レヒレ、トゲキッスと違い、等倍範囲は広くないですぞwww鋼や電気、炎には一貫を切られがちですなwww 眼鏡ラスターカノンはH252テテフくらいなら93.8%高乱1に出来ますぞwww 対マンダ意識型(眼鏡以外の持ち物) 性格 れいせいorひかえめ 持ち物 いのちのたまorたつじんのおび 努力値 H252 C252 AorBorD4(基本) H228 C252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 C252 B4 D36 A4orS4(DL+定数ダメージ調整) 技 ヘビーボンバー(推奨)orラスターカノン めざめるパワー氷 だいもんじ (自由枠) 自由枠の技 上から順に採用されやすい技ですなwww 考察 じしん 安定のサブウェポンですなwwwコケコやドランに入りますぞwww エアスラッシュ バシャ、ヘラ、メガバナ、ガモスに有効ですなwwwマッシ、ガッサは大文字で足りますぞwwwそれ以外は大文字と範囲・負担がかなり被ってますなwww エナジーボール 対水ウェポンですぞwww結びと選択ですなwww くさむすび ギャラメガギャラマンムーに威力120、パルスイクンに威力100ですなwww ストーンエッジ リザガモスヒトムピンポですが、ほぼ採用されませんなwww 解説 対策困難ポケモンのメガボーマンダに役割を持てる型ですぞwwwただしHD型のメガボーマンダに対しては役割を持てませんなwww テテフの遂行技であるヘビーボンバーorラスターカノン、氷4倍相手の遂行技であるめざ氷、ナットハッサムも焼き払える大文字、 以上3つは絶対に外せませんなwww 火力が低い上に遂行技の一貫性にやや問題があり、交代先への負担はどんなヤケモンよりも低くなりやすいですなwww 習得技は多いものの繰り出されるポケモンに対して技範囲でカバーしきれない部分があるので注意ですぞwww 努力値はどれでもいいですなwww上から物理耐久指数が高い順ですなwww 少ない努力値で対ポリゴン2のダウンロードを対策できる、という安心感よりロジカルヤッカグヤかDL+定数ダメージ調整が多いですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤラミドロ 相性補完は優秀ですが、弱点を打ち分けられるため特殊竜にはやや弱いですなwww2体とも鈍足気味なのも気になりますぞwwwヤメルゴンだと耐久と素早さは上がりますが、妖にやや薄くなり火力が不足気味になるので好みですかなwww ヤツロイド 相性補完がそこそこ優秀で、こちらもヤッカグヤの苦手な特殊電炎を受けられますなwwwただジバコイルや物理電炎は苦手ですかなwww メガヤザードンX ヤラミドロと同様ですなwww同じく電に強いヤラヤラなどもありですが、これら炎ヤケと組むと水が重めになるので草技の優先度はやや上がりますかなwww 竜ヤケとの相性が良いですなwww ただしヤッカグヤは鋼にしては等倍が多いため、複合のもう片方のタイプには注意ですなwww ■コメント テッカグヤ/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAB/こんじょう@かえんだまorこだわりハチマキ 確定技:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ 選択技:からげんき/タネマシンガン/じしん/シャドークロー/はたきおとす/じごくづき/つばめがえし/スマートホーン/ミサイルばり/ねごと(かえんだま採用時除く) ■考察 火力は飛びぬけて優秀ですが、耐久が微妙かつ環境に不利が非常に多いので微妙ですなwww 8世代は地獄の環境でしたが、今作は悪が増えたため虫が比較的刺さりやすくなりましたなwww しかし攻撃性能は手放しに評価できても不利相手が環境に多いのは変わらず、また耐久不足が響いて後出しできる役割対象も僅かと単純なスペック不足が問題とされ落第しましたなwww 持ち物枠にかえんだまという専用に近いアイテムを据えられる点は優秀ですなwww 特性こんじょうにより1.5倍という鉢巻と同じ火力倍率を叩き出しつつデメリットは毎ターン最大HPの16分の1を支払うことだけであり、技を撃ち分けられるため撃ち合いでも腐りにくいという超強力な性能に化けますぞwww しかも、火力を引き出しているのはかえんだまというアイテムそのものではなく、あくまでもそれによって発生する火傷なので、格闘タイプであることも合わさってはたきおとすに非常に強いですなwwwただし火傷する前に叩かれないよう注意する必要がありますなwww それに加えて自分から火傷になることで相手のあくび()やでんじは()などを事前に阻止することもでき、害悪戦術にも強めですぞwww 大火力のおかげで不利こそ多いものの後出しは阻止しやすいですなwww 今世代ではチオンジェンやディンルーといった硬い悪も登場したので、鉢巻なしで一撃にしやすいのは利点になりますかなwww 役割対象のドドゲザン/バンギラスはそれぞれB振りでもアイヘ/エッジを2耐えできないので注意ですなwww サイクルを回せなくなるものの、一応基本的な型の上は取っているので一発だけなら耐えて遂行は出来ますぞwww ただしバンギラスのハチマキエッジは砂込みで確定一発にされますなwww + いかさまダイスについてですなwww結論から言うと、全くダメではないものの持つ価値はありませんなwww かつてのメガシンカの名残から今なお連続技を数多く覚えますが、ヤグレイブやヤラブルタケとは異なり、いかさまダイスはかなーり微妙ですなwww つっぱりはフルヒットしてもインファを超えず、ミサイルばりは運よく5発を引いてようやく持ち物無しのメガホーンをギリッギリ上回る火力、とメイン技に恩恵がないどころか普通に火力アップアイテム持たせた時より威力が下がってしまいますぞwww タネマが純粋な高火力草技として扱えるようにはなりますがそれだけですなwwwロクブラも4ヒットでは無装備エッジと同じですぞwww タスキ対策のために連続技を仕込むのはアリですが、そのために最大火力を下げるのは論外ということですなwww インファ/メガホーン/ロクブラ/タネマ@ダイスなら一応論理の原則から外れはしませんが、最大の武器にして最大のセールスポイントであるメイン技の圧倒的大火力をポイ捨てしてまで草技を伸ばすくらいなら普通に草ヤケ使えとしか言えませんなwww + かえんだまに関するあれこれですなwww 持ち物候補にかえんだまがあることからH156振りのHP実数値175のHP16n-1調整をしてスリップダメージ軽減とか考えたくなりますが、努力値HAベースから明らかにHを削り過ぎですなwww H252振りのヘラクロスとHP175調整BD振り分けのヘラクロスがポリゴン2の特化トライアタックを受ける場合、後者の個体のダメージが0.7%=1.3ほど増えるためスリップダメージを1減らす意味がありませんなwwwもちろん相手の火力が上がってくればこれがより顕著になりますぞwww これにより本来の役割対象に役割持てなくなる恐れもありますなwww そもそもH振りヘラクロスのH実数値は187で16n-5なため、そこまで効率が悪いわけでもありませんなwww 以上のような行き過ぎた定数ダメージ軽減調整を行うと逆に非効率になるのは他のヤケモンにも言えますなwww基本的に1~4程度でとどめておくべきですなwww かえんだまの注意点ですが、かえんだまで火傷になるのは最初に繰り出されたターンの“終わり”であるため、かえんだま装備時に後出しではなく先発で出す場合は最初の1ターン目に限り持ち物なしの火力となりますなwww他にも、はたきおとすに強めのヤケモンとして扱われていますが、初回の繰り出し時は例外ですぞwwwまた、状態異常を阻止するミストフィールドも要注意ですなwwwすでにかかっている状態異常を治すことまではできないのは幸いですかなwww トリックには要警戒ですなwwwかえんだまを奪われて特性が無になる上に味方ヤケモンが神器を奪われながら火傷を押し付けられてしまいますなwww 前に通常ヤラクロスがヤケモンとなっていた5世代の個別ページでは状態異常誘発アイテムはどくどくだま以外ありえないとありますが、これは当時と今とでは火傷のスリップダメージの量が異なるからですなwww 6世代までの状態異常によるHPの消費量は、火傷は常に最大HPの8分の1で猛毒は繰り出し時16分の1から始まって引かずに居座ると毎ターン2倍になる仕様だったため、2ターン目までは猛毒の方が負担が少なく、常にサイクルを回し続ける理想的なサイクル戦を求める役割論理ではどくどくだま一択でしたなwww しかし、7世代以降は火傷は常に16分の1へと弱体化され猛毒は据え置きだったため、サイクル戦では両者の差がなく居座り時は2ターン目からいきなり火傷の方が負担が少なくなるといったように火傷に対する猛毒の優位性が皆無となったため、現在では炎テラス個体を除きかえんだま以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 キョジオーン(*1)、ドオー(*2)、ハピナス、ブラッキー、マスカーニャ(*3)、ラッキー やや有利 ドドゲザン(*4)、バンギラス(*5)、モロバレル 不利 炎全般、霊全般、妖全般、飛行技持ち全般、ドヒドイデ(*6) ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こんじょう 持ち物 かえんだま(推奨)orどくどくだま(*7)orこだわりハチマキorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H12 A252 B244 足りない物理耐久を補う振り方ですなwwwしかし特殊耐久が大分下がりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 草への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww 悪への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww 通りが良く苦手でもある霊の一貫を切れますが、ほぼ完全な役割放棄になりますなwwwただし状態異常からげんきの火力は凄まじいものになりますぞwww カウンター狙いですなwww耐性が大きく変わるので役割放棄にならないように注意する以外ありえないwwwストーンエッジの火力が更に上がるのは利点ですなwww 炎フェアリーを受けつつ虫草耐性が残るので変化後もある程度役割を維持したいならこちらですなwwwかえんだまの場合は発動前にテラスタルを切るとやけどが不発になるので、代わりにどくどくだまもアリエールwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwww メガホーン 120(180) ノーリスクで高火力を押し付けられる優秀な技ですなwww悪が増えたため刺さる機会は増えましたぞwww ストーンエッジ 100 インファ、メガホーンとの相性が非常に良いですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[50~125] 水やカバに刺せますなwww6・7世代と違って安定性がないため積極的には撃てませんなwwwHBカバはかえんだまだと7発必要なため、素直に一致技(*8)を撃つ方が安定ですが、ゴツメ警戒にはなりますかなwww ミサイルばり 25×2~5[75~187] 身代わり対策ですが現環境では撃ち先が謎ですなwww じしん 100 ドヒドイデやサーフゴーに刺さりますなwww1.5倍以上ならドヒドもヘドロ回復2回込み確定2発ですなwww シャドークロー 70 一致技と併せて非常に広い等倍範囲が取れますが威力不足ですなwww呼びやすいドラパミミッキュに刺さりますぞwww からげんき 70[140] かえんだま装備の時は通りの良い安定択となりますなwww水妖や地飛などの一致を両半減しながら弱点も突けない相手には最大打点となりますぞwww スマートホーン 70 一致を両方半減するフェアリーに刺さりますなwww じごくづき 80 呼ぶ霊に刺す以外ありえないwww一応霊テラスキョジオーンへの打点にもなりますなwww つばめがえし 60 虫闘ミラーで刺しますがピンポ気味ですなwww ねごと - 催眠対策のヤロテスタント専用技ですぞwww根性と相性がいいですが、かえんだまとは絶望的に相性が悪いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 こんじょう火力指数 52380(インファイト/メガホーン)10912×2~5(21824~54560)(ミサイルばり)7275×2~5(14550~36375)(タネマシンガン)40740(からげんき)29100(ストーンエッジ/じしん) 通常火力指数 34920(インファイト/メガホーン)7275×2~5(14550~36375)(ミサイルばり)4850×2~5(9700~24250)(タネマシンガン)19400(ストーンエッジ/じしん)13580(からげんき/シャドークロー/スマートホーン) 物理耐久指数 17765(H252)19782(H12 B244) 特殊耐久指数 21505(H252)18055(H12) ★第8世代 ヘラクロス/第8世代 ★第7世代 ヘラクロス/第7世代 ★第6世代 ヘラクロス/第6世代 ★第5世代 ヘラクロス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ むしタイプ
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ハッサム 現環境ではそれなりに使えそうですなwww とんぼは相変わらず確定ですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 22 37 05) ミミッキュが辛すぎてバレパンに浮気しそうですぞwww 馬鹿力やはたきおとすがないせいで技スッカスカなのもそれに拍車をかけますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 05 45 13) ↑同感ですなwww選択技になかなか魅力を感じられませんなwwwハッサム自体は環境に刺さっているので余計ですなwwwせめて叩きくらいはほしかったですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 12 51) せっかくですし、バレパンについてロジックさせてもらいますぞwww まず、なぜバレパンがアリエナイのかwww それは、バレパンを採用したことによる役割の放棄ですなwww つまり、逆説的に考えるとバレパン採用によって増加する役割が選択技を排除したことによって減る役割よりも重要であれば良いということですなwww では、選択技を見ていきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 47 21) まずは、悪技2つwww これは大抵のヤッサムが搭載している半確定技のようなものですなwwwというあ、これ積まないと技範囲狭すぎですぞwww なので、我はヤッサムのテンプレートは とんぼ/アイヘ/悪技 というかたちで、最後の一枠にバレパンを入れるべきかという形でロジックさせてもらいますぞwww では、一つ目の瓦割りwww 鋼への遂行ですなwww現環境の鋼は等倍のグロス、カグヤと無効のガルドばかりですがなwwwというか、ガルドとグロスは悪技でおkですぞwww つまり、これを搭載したことによる役割の増加は皆無ということなんですなwww一応メイン2つと悪技を半減するルカリオなんてのもいますが、わざわざ対策するポケモンでもないですなwww もう一つはオーロラベール破壊ですなwwwぶっちゃけこの役割しか持てないと思いますぞwwwどうしても壁を壊したいと思うならといったところですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 48 47) 次に、燕返しwww マッシブーンピンポですが、H振りもB振りもほぼ必然力の範囲外の乱1ですぞwww31と37%ですなwww そもそも、ヤッサムに対してABダウンで連発できない馬鹿力しか打点がない時点でマッシブーンは引きますぞwwwアイヘなりとんぼ打ったほうがマシだと我は思いますぞwww 夜寝る前に耳元でマッシブーンがひたすらアピールしてきてどうしても駆除したい時くらいしか入れる必要がないと思いますなwww では、最後に問題のバレパンにいきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 49 29) バレパンを採用したメリットから見ていきますぞwww まずひとつ目はヤーティの天敵ミミッキュ狩りですなwww H252B4振り(こんなのいるかは知りませんがなwww)ミミッキュが70%の乱1ですなwww球持ちとs振りを考えるとほぼすべてのミミッキュが確1と考えても良いと思いますぞwww 対して、相手のミミッキュからの1舞シャドークローはAD振りでHB0のメガヤッサムですら確2ですぞwwwただし、かげうちまで考えるとお亡くなりに成られてしまうのでH振りが妥当でしょうなwww 一方で、じゃれつくに対して受け出しした場合はその後のかげうちまで含めても確定で耐えますぞwwwただ、じゃれつくのAダウン引くとつらいですが、必然力の範囲外ですなwww 上記のロジックはすべて意地っ張りでA252かつ命の球持ちという考えうる限りで最大火力のミミッキュに対してのロジックですなwww つまり、環境最多数のようきミミッキュなら余裕で受け出しが成立しますぞwwwこれは大きなメリットだと我は考えますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 50 06) 他にも、相手のHが残りわずかで本来役割が持てなかった相手も強引に役割を持てたり、サイクル2戦目以降での役割増加は顕著ですなwww 総合的にロジックすると、選択技によって増える役割よりもバレットパンチを採用する事で増える役割、何よりもミミッキュを確実に見られるという他のヤケモンにはない役割を得られる事から”現時点”ではメガヤッサムにバレパンはアリエールwww 勘違いしないで頂きたいのはあくまで”現時点では”ということですなwww 馬鹿力なりはたきなりが覚えさせられるなら当然そっち覚えさせますぞwwwその頃にはバンクも解禁されてミミッキュ対策も増えますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 50 28) 長文でお目汚し申し訳ございませんぞwww 少しでもこの駄文が皆様のお力に成れれば幸いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 51 06) 我は先制技は役割持てないと決めつけていましたが、現状トンボ位しかいい技覚えないこいつならバレパン()もアリエールかもしれませんなwww テクニシャン補正もありますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 08 57 15) 現状メタグロス以外の役割対象が特殊ばかりなのでd振りの方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 09 54 03) 我は使ったことがないので想像でしかないんですが、こいつは本当に2軍候補レベルの実力があるんですかな?www メガ枠を消費しておきながら抜群取り辛かったり通りが悪かったりする一致技の火力がヤャラ程度しかなく、サブ技も(未解禁ですが)馬鹿力程度で取り立てて有用なものはありませんなwww 正直こいつが刺さる環境ならシュバルゴも刺さると思いますなwwwいくら蜻蛉を覚えるとはいえ、シュバルゴを差し置いて使うほどの価値がこいつにあるとは思えませんなwww 重ねて言いますがこれは我の想像でしかないので、実際の使用感は違うのかもしれませんなwww使われた方の意見がほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 10 03 08) とんぼ返りがA150で使える、これだけでヤケモンとしては2軍入りできる性能だと思いますぞwww 普通のヤーティならAとaが対面→aがbに交換、bがダメージ→AがBに交換、Bにダメージ→bがaに交換,aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ これで1サイクルで全員1発ずつくらいますぞwww しかし、とんぼがあるとAとaが対面→aがbに交換、bにとんぼでダメージが入りAがBに交換→bがaに交換、aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ このようにBが食らう回数が1発分少なくなっているのですなwww 他にも、ヤュバルゴと違ってs75あるので上から割りと殴れるとか、Bの差35とかで結構耐久にも違いがありますなwww まあ、一番はとんぼでしょうけどなwww実際使うととりあえずとんぼしておけばサイクル回せて強いというか便利ですぞwww小回りが効くというやつですなwww メガストーンの兼ね合いが少々難しいですが、それを補ってヤーティに入れる価値は在ると思いますぞwww まあ、今はヤュバルゴいないのでこんなこと言っても無駄ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 10 48 32) とんボルが強いことは理解していますなwwwしかし虫技が一貫性が悪く、とんボルがほしいだけならヤバコ(とヤンダーヤトム)でボルチェンしてればいいんじゃないかと思ってしまうんですなwww ボルチェンは無効化手段がありますがボルチェン勢はもう一つの一致やサブが優秀で持ち物による火力補強も出来るため我の目にはそっちの方が魅力的に映りますなwww メガヤッサムのとんぼ以外の性能はどんな感じなんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 13 32) 蜻蛉だけでヤケモン入りできるならとっくにしてると思いますなwwwというかとんボルは負担かける技というより後続のサポートをするの負担を減らすサポート技としての要素が強いんですなwww こいつは役割論理仕様で使うくらいならD特化()の異教徒仕様にしたほうがむちゃくちゃ強い、と前作の時点でロジックされていたはずですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 19 40) ヤッサムにバレパン搭載は使いやすく強いのですが異教徒仕様の方がもっと使いやすく強いですなwwwwwwありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 38 13) 一致技の火力が低すぎるのでAが高くても威力が出ないんですなwww新技の飛びかかるや強化された吸血すら覚えませんぞwww メガハッサムでの最大火力が通りの悪いむしくいで、しかも威力指数が3万未満ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-11 13 13 16) ハッサムに突っ張るミミッキュはいないと思うんですがなwww トンボの方が良さそうですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 14 17 23) 鋼等倍以上のポケモンが増えたので使いやすくはなりましたかなwww 虫技の刺さらなさは相変わらずだと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 03 47 11) 鋼技撃ちたいならもっと優秀な鋼ヤケが他に何体もいますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 08 20 53) ブルル受けの安定感は随一だと感じましたかなwww 山田はエッジ食らうことがありますからなwww ヤッカグヤも安定しますがブルルの火力高すぎて等倍馬鹿力とかが地味に痛いですなwww ヤッカグヤより物理耐久が上でグラスフィールド踏めるヤッサムの安定感はかなりのものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 12 37 55) それはメガグロスにも同じことが言えますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 17 50 26) と思いましたがメガグロスは草半減でしたなwwwんんwww -- 名無しさん (2016-12-12 17 56 19) バンク解禁したら草1/4 サブで抜群取られない ヘド爆で確1 グラスフィールドを逆利用できるメガバナが取って変わりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 19 23 57) ↑一応ブルルは思念覚えますがどのくらいの採用率になるかによりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 05 12) 仮に思念がきてもブルルの思念くらいなら鉢巻でも耐えますし、その後上からヘド爆打てるので大丈夫でしょうなwwwちなみに我はまだ思念ブルルを見かけたことがありませんが、コケコレヒレも見れるバナ増加につれ思念も増えてくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 13 18) 少し上にバレパンについて書かれていますが、我も6世代最終盤頃からアリなのでは?と思いましたなwww よく言われるヤリルリのアクジェ等やグロスのバレパンは威力差が大きいですが(アレらはアレらで単採用な訳ではないですが)、こやつのバレパンとアイヘは1.33倍くらいですなwwwそして、火力はアイヘ=馬鹿力で、後は虫や悪技だと考えると鋼技を撃ちたいのはフェアリーくらいしか思い浮かばなかったのでフェアリー相手にはそう変わらないのでは?と思ったのが理由でしたなwww なので上の方のように役割範囲的に考察したわけではなく、フェアリーへの打点としてダメ計したところ(ハチマキで考えましたぞwww)、 ・H振りマリルリ高乱2(アイヘ確2) ・特化ピクシー確2(アイヘ高乱1) ・特化エルフーン(いるのか?)身代わりできないレベルの確2 ・メガヤルタリス3割程度の乱1(アイヘだと確1ですが上から焼かれますなwww) ・ヤゲキ中乱1(こいつもアイヘだと上から焼かれますなwww) などの差がありましたなwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 18 10) (続き) この中で特に大きいと思われる差異はピクシーだけで、「タイプ一致の安定択」としてではなく「フェアリーへの役割遂行技」として考えた場合はバレパンでもいいのではないか、と思ったんですなwww(もっと言えば上記がハチマキでの計算なので我はハチマキ限定で選択肢の一つに入ると考えましたぞwww) 「他に有効打があるのに率先して先手を取りに行く」のは論理とは違いますが、やはり選択肢の一つとして先手を取ることが可能な点がありがたい場面も無いわけではないですしなwww …と言うようなことを前世代終盤に考えていましたが、現環境ではバレパン単採用はテテフ等の先制技無効化する奴らのせいでありえませんなwwwですがアイヘを採用して、尚且つサブ技として併用する形での採用に関しては考察の余地があると思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 18 37) 現状の技構成は蜻蛉アイヘ泥棒燕でよさそうですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 20 57) つばめ打つ相手いますかな?www 追い打ちと泥棒併用も十分アリエールと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 24 48) 結構打ちますぞwwww我は範囲広がるので好きでしたなwwww メガなら格闘に突っ張ることもありますし虫は勿論蜻蛉よりも通りがいいので草にもよく刺さりますなwwwwwwバナなんかにも打点とれますしなwww一貫性欲しい場面でも打つことありますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 30 25) 馬鹿力のない今ならありですなwwwそして馬鹿力解禁される頃には1軍2軍ヤケがそろうのでコイツの出番はなくなるかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 23 02 41) バレパン()はないと思っていましたがH4振りボミッキュやアローラボュウコンにも十分な打点になりますなwwww ただつばめはそれなりに有用だと我も思いますし難しいところですなwwww さらに我もでしたが「バレパン()はない」という固定観念をもっている人もそれなりにいると思うので慎重に議論すべきですかな?wwww -- 名無しさん (2016-12-13 16 46 41) そもそもの威力低すぎですなwww役割対象には十分かもしれませんが後続への負担は全くかからないので低威力技はありえないんですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 22 10) 後続への負担という意味では、不一致つばめと一致バレパンの威力は同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 43 15) ミミッキュへの遂行技としてのバレパンはピンポではありますがありだと思いますなwww しかし単採用は火力が落ちる上にテテフに封殺されるのでありえませんなwwwヤサイのロクブラみたいなもんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 50 04) 少なくとも単採用はないですなwwww ただそれなりに有用性もあるので選択には入るのではないですかな?wwww ピンポであることとテテフによる封殺があるから単採用は無いことを書いておけばいいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-13 18 23 47) ↑3つばめは役割破壊技ですぞwwwバレパンは抜群範囲がアイヘと全く同じなのでバレパン採用根拠には不適ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 18 31 59) 早くギアソーサー当たり覚えてくれればいいんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 19 26 39) 150威力の連続技とか強すぎますぞwww はかいこうせん()やギガインパクト()が泣きますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 03 12 22) ↑んんwwwwwwそもそもヤッサムギアソーサー出来なさそうな見た目をしてますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 17 46 28) ギアソーサー使いのお株を奪われたらボボボアルが泣きますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 18 59 27) 範囲と役割破壊技放棄してバレパン採用はありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 21 19 59) バレパン一撃で倒れるようなポケモンなら普通は引きますからなwww言い方を変えればそれらのポケモンに対する交代強制力が高いので、だとしたら交代先への負担を考えた方がいいですなwwwしかしコイツの場合火力指数の低さと一致技の通りの悪さが足を引っ張りますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 22 18 11) ヤッサムにギアソーサー習得こなさそう -- 名無しさん (2016-12-17 12 19 44) ヤッサムのバレパンは状況としてはヤラミの竜波が近いですかなwww あれにしたって毒みガルドピンポですし、ピンポ対策技としてはありえるんじゃないですかなwww 技範囲が狭まるといっても選択技の燕も実質マッシピンポですぞwww 丁度ヤッサム育成中ですので試してみて使用感あげますなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 04 40) そもそもヤッサムはありえるんですかなwww正直こいつを率先して採用するだけの利点が見出せませんぞwww なにより火力低いヤケはそれを補う広い役割範囲が求められますなwwwこいつにそんなものあるんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 25 45) ミミッキュにとりあえずマウント取れるというだけでも現状は大分ありがたいですぞwww こればっかりは他のヤケモンでは厳しい部分もありますからなwww 受けだし損ねると普通に死ねるヤテルグマ、ヤッシブーンよりは大分楽ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 30 20) ↑3の者ですが、色々試しているうちにレートがとても言えないような数値になってしまいましたなwwwありえないwww このままでは使用感として役割が持てそうに無いのでせめて1600くらいに戻してからにしますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01 51 28) 連投になってしまいますが念のために言っておくとヤッサム自体は断じて弱くありませんぞwww レートが下がっている原因はヤッサムの性能ではなく我のプレミ、必然力不足及びPTの構築ミスですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01 58 15) ヤッサムが強いのか、それともボッサムが強いからヤッサムにしてもそれなりに動けるのかは冷静に見極めるべきですなwww 特にヤッサムは火力が低いのでそれだけサイクルを回さざるをえなくなり、それは読みが増えることを意味しますなwwwプレミが多い、必然力不足と思う原因はもしかしたらヤッサムにあるかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 06 46 59) レートでバレパンヤッサムを使って1700代中盤をうろうろしてる我の使用感で良ければあげますぞwww とりあえず、火力が低くて困ったことはあまりないですなwww役割対象への火力なら十分ですし、交代先にはどうせとんぼ返りあわせて引きますからなwww 一番の仮想的であるテテフがシャドボを結構な確率で搭載しているのでテテフを見るならグロスよりも安定するのも良かったですぞwww 特に、異教徒のボッサムがつるまい羽休め持ちばかりなのでテテフは突っ張ってめざ炎打ってくることも多かったですなwwwとうぜん、返り討ちですがなwww補助技はアリエナイwww ブルルに対しても、グロスがウドハンで高乱2なのに対してヤッサムなら余裕で受けきれるのでそのあたりも安定しますなwww ただ、からやぶパルシェンに対してはグロスの方が安定しますなwwwつららからのロクブラで死ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 07 25 43) それと、ボボッキュですがバレパン搭載なら大分安定して始末できますなwww レートで出会ったボボッキュですと、大体5割が引いて4割が突っ張ってきますなwww残り1割はぼにびやボリルですなwwwぼにびは死ですぞwww げに恐ろしきはバレパン搭載してなおタスキ持ちだと普通に負けることですなwwwつるまい読みからのヤッサム交代でこちらのアイヘ→バレパンの流れをタスキで耐えられると相手のシャドクロ2→影打ちで死亡確定ですなwww もうどうしたらいいんですかなアイツwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 22 48) 襷ボボッキュまでいくと現状はもう論理キラーの事故レベルですなwww あの特性と耐性と範囲にそこそこ戦えるステータスを与えるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 40 51) ヤッサムはバレパンが無いとバレた瞬間ちょっとマズいあたり異教徒のボッサムの恩恵を受けてるんでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-18 10 14 36) ↑3やはり先制技はゴミみたいですなwww対面処理以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 10 21 58) ボボッキュを対面処理出来るヤケすらある程度限られるんですなwww 襷持ちだった場合更に限られますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 11 22 14) テテフにはバレパン使えずめざ炎で確1ですなwwwメガでも乱1ですし、まず受け出しから狩るのは厳しいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 12 18 48) 全ての型に対応なんてのはボボッキュに限らず無理なんですなwww 物理耐久に秀でてるヤケモンでの対面処理しかありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-18 14 28 46) ↑8のバレパンハッサムの方に質問ですなwww ハッサムの持ち物は何にしましたかなwwwそれとテテフを仮想敵としめざ炎テテフを返り討ちとありますが、バレパン封印されてる状況で繰り出しからの処理は安定していたんですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-18 15 26 54) ハッサムの持ち物はメガストーンですなwww よくよく考えればテテフは大抵死にだしで殆ど受けだししてませんだしたなwww倒せてたから安定してたなどという我の思い込みでしたぞwww たまにメガネめざ炎で殺されたりもしましたし、よく考えると安定からは程遠いですなwwwお恥ずかしいwww ちなみに、メガ前の耐久問題ですが大体初手はコケコやテテフ、ブルルみたいなフィールド持ちが出ることが多い気がしたのでそれら全部に優位取れるヤッサムは大体先発でメガ進化してたのであまり気になりませんでしたなwww よっぽど不利な相手でもない限り安定してとんぼできましたしなwww 割りとどうでもいい追記ですが、アロコンにも強くできるように瓦割りを搭載すれば先発適正は凄まじいことになりそうだと個人的におもいましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16 14 43) 回答感謝ですぞwww となると技はバレパン/アイへ/トンボ/瓦割りor燕返しorぶん回しですかなwwwはたきも馬鹿力もないのでサブに困りますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16 21 37) バレパンについてですが ・ミミッキュピンポ技のくせして全ての型に対応できない(S振りラティは全てのガッサが倒せましたなwww) ・威力がゴミ ・エスパー用の悪、アロコン対策の瓦割りと使えないこともない技を習得するので技枠が余っているわけではない 以上の3点から絶対にありえないと思いますなwww特にミミッキュに対応しきれない点が本当にゴミですぞwww ミミッキュを一対一交換に持ち込めればその時点で交換相手のヤケの役割は終わっていますから全く問題ないので無理にバレパンを入れる必要もないですしなwww 使いたいなら勝手に使えばいいと思いますがそれは論理ではありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 17 55 23) そもそも1対1交換させてくれないのがミミッキュですぞwww それができるなら論理を破壊するだけのマシーンなんて言われてませんなwww 対面から強引に皮剥がしても次に出てきたやつの体力をゴッソリ持ってかれて実質1体1.7くらい、運が悪ければ普通に1対2交換とかしてきますからなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 00 58) ↑見せ合いでミミッキュいるのに対面から勝てないヤケを対面させる方が悪いですなwww そういう対処でしか攻略できないボケモンはミミッキュ以外にもいたという話がそこかしこでされていますぞwwwそれでも勝てないならヤスゴ解禁まで大人しく待つんですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 07 26) 教え技なしメガハッサムだと最大火力指数がアイへの26640で流石に負担掛けられませんなwww虫食い解禁しても30000下回りますなwww特に今はサブが高威力広範囲なわけでもないのでヤケモン化が厳しいですなwww バンク解禁後は対ミミッキュ選択肢が増えコイツの出番はなくなると思うので、ヤッサムとして使うなら今しかありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 40 07) ↑↑横から聞いてるとヤーティの6体全部をミミッキュに対面処理できるヤケモンで埋めろという風にしか聞こえませんぞwww 一軍でさえミミッキュを対面で処理できるヤケモンは限られてきますなwww 我は貴殿が対面で勝てる6体でどう構築しているのか伝授願いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 50 48) ↑もちろんそんなこと言ってませんぞwww揚げ足取りは役割持てませんなwww 先発不利対面が何よりまずいので先発は対面処理できるヤケを出す以外ありえないwww3体ほど混ぜとけば十分処理可能ですなwww 死に出しなら既に相手のサイクル崩壊しているので無問題、受け出してくるミミッキュなぞまさにボーナスですなwww技外しや無効技への繰り出しで無償降臨を許すとかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 02 45) ↑拘り系神器はどうしてますかなwww 対面では有利でもミミッキュをワンパンできない技を撃って相手の誰かを倒した場合、 そのままボボッキュが出てきて最悪2舞され皆殺しにされますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 08 52) ↑ミミッキュへの対抗策として選出してるならその技で拘ることが負けにつながりますからミミッキュがいないことが確認できるまで安易にそんな技でとどめを刺さなければいいんですぞwwwかなり縛られますがなwwwとどめ以外なら撃ってもセーフですなwww ともかく、ミミッキュがいる試合での動きが縛られるのとミミッキュのために技構成が縛られるのとでは勝率への影響が段違いですぞwwwどちらを優先すべきかは分かりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 15 10) ミミッキュのために6体全部の動き縛られるくらいなら最初からミミッキュ専の1体を作ったほうがよくないですかな?www バレパン以外の技もどうせピンポですしなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 17 27) ↑↑ミミッキュ以外のボケモンにも役割遂行しないといけないのにプレイング縛られて倒せないんじゃあ本末転倒ではないですかなwww 拘ってマンダに役割持たせてるヤケモンがマンダと対面したのにマンダを処理できる技を撃てないんじゃどうしようもないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 22 11) バレパンハッサムなんていなくても1900行ったけどね マンダに流星群撃つプレイングなんてどの場面にもない 普通に今環境でドラゴンや格闘を拘らせることが間違い -- 名無しさん (2016-12-18 19 30 03) バレパンハッサムがいなくてレートが1900到達はおめでとうですが、それとバレパンハッサムの否定は関係なくないですかな?www 極論高レートに行けたヤーティ以外のヤケモンは存在価値がないというようなものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 32 42) ヤンブオーの議論で何を見てたのですかな?www 高レート達成できないヤケモンは価値がないで合っているのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 36 54) ↑その理屈だと2000達成で話題になったアクジェヤリルリはヤケモンですなwww ヤンブオーは議論がもめた結果一つの基準としてレート1900が条件とされたのであって、あくまで一つの指標でしかないと思いますぞwww 誤解のないよう言っておきますが我はバレパンハッサムを肯定しているわけではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 46 01) 全くその説明は意味をなしてませんぞwww レート1900達成できても当然ヤケモン足り得るとは限りませんが、達成できないヤケモンがどうしてヤケモン足り得ると言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 49 37) バレパンハッサム使うなら他のヤケモンで組んだヤーティでいいってことを言いたいんじゃないですかなwww ちなみにアクジェマリルリはヤケモンではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 54 25) ↑アクジェマリルリがヤケモンではないことは存じておりますなwww レート基準で語るならそうなってしまう、という例を出したつもりでしたなwww言葉足らず失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 20 10 29) ↑3レート1900入りがすべてのヤケモンに条件として課せられているのは初耳でしたなwww つまりヤケモン候補たちはレート1900が達成されない限り昇降格議論の土俵にも立てないんですなwww また、貴殿は1900達成と素晴らしいことですが、結局それはこのページとは全く関係ない話なのではないですかなwww レート報告するにしてもサンプルヤーティ等のページでする話のように思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 20 24 02) ↑2 そういう意味でおっしゃたというのはわかってますぞwww レート基準で語ってもアクジェ入ったマリルリはその時点でヤケモン(ヤーティ)ではないと言いたかったんですなwww こちらこそ言葉足らずで失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 32 41) アクジェマリルリがヤケモンとして認められていない以上ここでレート1900を引き合いに出すのは間違いですなwww バレパンハッサム入りヤーティで1900行ったからバレパンはアリエールwwwというわけにも行きませんからなwww 今議論中の他のヤケモン候補なんかも1900達成したという報告があったわけではないですし、貴殿がバレパンハッサムを使わず1900になったからといって頭ごなしに否定するのはありえないwww とりあえず今は1900云々はおいといて、きちんとどういった役割を持てるか、それが本当に論理としてありえるのかを議論すべきですぞwww 我としてはバレパンハッサムは否定派ですが、世代も環境も変わりますし冷静な議論が必要ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 58 29) 我のコメントは無視されているのですかな?www バレパンが1900に行っても認められるとは限りませんが、結果を残せなければ役割持てないと認識されるのは自然ですぞwww 何もレート達成できないから役割持てない=レート達成したらヤケモン とはなりませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 12 45) 役割論理の考え方からして役割論理仕様にした時に結果を残せる=ヤケモンとなるのは当然の話でしょうなwww 現にORASでも結果を残したヤーティの面々はほぼ1軍構成でしたしなwww バレパンハッサムに話を戻すと全てのボボッキュを狩れるわけじゃないというのは大きな欠点ですが、 実の所メガヤスゴでさえも鬼火の存在がある為全ての型に安定して後出しとはいきませんなwww 鬼火を想定しなかった場合でもタスキ、霊Z、妖Z、球全てに後出しで対応するのはヤスゴ以外じゃ不可能ですなwww その中で一番多くの型を狩れるのか?という問いにバレパンハッサムは答えることができるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 28 24) ↑2 当然それは理解していますぞwwwただまだ「発売直後」のこの状況でレート1900を達成しているヤケモン「候補」はまだ極少数であるという話ですなwww そもそもハッサムは元々二軍候補ですし、バレパンハッサムは新しく議論され始めた存在、つまり他のヤニシズクモやヤプ・コケコなどの新ヤケモン候補(の中でもグレーな存在)同様未だ実力が未知数な存在ですぞwww 特にハッサムだけ結論を焦る必要はありませんなwww議論の結果絶対にありえないwwwとなればそれでもよし、微妙ならしばらく様子を見て1900入りの報告がなければ役割持てなかったと判断すればいいんですぞwww いずれにせよ「レート1900」を基準として考えるならまだバレパンハッサムが議論に出てそう時間の経っていない今では時期尚早だと感じますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 40 40) ちなみにですが今の所後出しが効き尚且つ最も多くボボッキュの型を狩れるのはパルシェンですなwww 皮が残ったまま剣の舞をされたとしても、霊Zも球じゃれも耐え、拘りハチマキつららばりでタスキも皮も一緒に確1ですぞwww パルシェンが狩れないのは妖Zのみ(乱数で耐えますがなwww)とボボッキュに対しては優秀ですが、パルシェンはそれ以外の役割が持ちづらいので バレパンハッサムは少なくとも特定の1種のアイテム以外のボボッキュを全て狩れないと論ずるに値しないと我は思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 51 52) まぁアクジェマリルリがありえない時点でバレパンハッサムもありえないですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23 20 37) 剣舞霊Zは耐えますがその後影打ちを打たれると落ちますなwww襷は叩き持ってないと無理ですなwww後は多分大丈夫でしょうなwww グレーゾーンに足を踏み入れてもこれなあたり酷いですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23 31 19) よくよく考えればミミッキュピンポのためにバレパンは死んでもありえないwwwというと他のサブもろくなものがないという答えが返ってきますがそれってただ単にハッサムがヤケモン足り得ないというだけではないですかな?www ただでさえ一致技が貧弱なのにサブがゴミならただの低火力ポケモンですぞwww論理の性質上役割だけ持てても仕方ありませんなwwwバンク未解禁の今だけ使えてもだからどうしたという話ですしなwww バシャサンダーナットという一時期結構流行った並びに対応力があったボクーダが候補未満なわけですから正直厳しいものがあると思いますぞwww これはハッサムだけでなくランターンやグランブル、ゴルーグ、カビゴンみたいな素のスペックが足りてない連中にも言えることですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 01 14 14) 正直この議論が滑稽に見えてくるんですがそれは我だけなんですかなwww今世代で増えた重要な役割対象は主に3つ、テテフブルルミッキですが、(バレパン)ヤッサムは「今いる」ヤケモンではミッキブルルに最も安定して戦えますなwww ですが1月になれば過去の強豪達がわんさか帰ってきますぞwwwその中にはブルルミッキに安定して遂行できる2軍以上がいますなwwwつまりこいつは「今は」厳しいポケモンを安定して見られるヤケモンだが「解禁後は」いらない子、として扱えばいいだけの話ではないのですかなwww それに従いバレパンも「候補には入れないがミミッキュ相手にどうしようもないのなら使いたければ使え、ただバンク解禁後はわざわざ枠潰して使うメリットがないからやめとけよ」で終わりではないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 03 23 14) てかバレパン使いたいならわざわざ論者名乗らず普通にプレイしてろよ -- 名無しさん (2016-12-19 04 14 27) んんwww素人意見で申し訳ないのですがではヤーティでボミッキュを対策したくなったらどうすればいいのですかなwww 現状ヤテルグマやヤッシブーンでは繰り出しミスると死ぬ不安定さが拭えませんぞwww 襷に対応しきれないとはいえ結局ヤーティを使う上でボミッキュで止まらないようにするためにはバレパンが比較的安定するのではないのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 05 35 59) こういう言い方するのもあれだけど役割論理ってのは要するに縛りプレイだよ。 自分達がこれこそが最強と思う条件で戦い挑んでるのに辛いからはい先制技使いますーとかそれなら最初から普通のPT使っとけとしか思えない。 5世代の頃の胞子ガッサにまるで勝てない時代じゃないんだぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 05 47 10) ↑2上にもありますがバレパンあったとしても全てのミミッキュに確実に勝てるわけじゃないので無意味ですぞwww どうしても勝ちたいんであればミミッキュ対策ページにもありますがパルシェンをヤケモン仕様にしてぶち込むのが現状一番手っ取り早いんじゃないですかなwww その分他のボケモンたちを残り5体で見ないといけなくなりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 05 54 10) パルシェンを強引にヤケモンにするよりはヤッサムのスカスカ技スペにバレパンを搭載するほうが論理的だと思いますがなwww 先制技はアリエナイwwwって意固地になりすぎではないですかな?www ヤルシェンなんてバレパン以上にありえませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06 35 56) ハッサムにバレパン採用したい人は採用すれば良いのではないですかなwww 現状でハッサム使う以上どうせボボッキュ対策でしょうしなwww しかしボボッキュに勝てないからってハッサムが必須になるとかはおかしい話じゃないですかなwwwwww タイマン()ならヤテルグマ、ヤッカグヤ、ヤッシブーンなんかは珠には勝てますし、他にも立ち回り次第で勝てるヤケはいくらかいますぞwww ゲッコやサザンらの時とは若干違いますが、こいつらだって立ち回りミスしたら負けてた訳ですからボボッキュにだってある程度は自分の立ち回り力で対処すべきだと思いますぞwwwwww そして先程からの議論を見ているとどうもシメジー臭いのですがなwww全てのボボッキュに勝つ必要なんて全くありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06 53 26) 連投失礼しますが、我は現状のハッサムを使っていないのでバレパンは肯定派でも否定派でもありませんなwww しかしバンク解禁後は今までのヤケモン達も帰って来ますし、こいつがわざわざボボッキュのためだけに二軍に昇格するのはおかしい話だと思いましたなwww 誤解しないでいただきたいのは別にハッサムを下げたい訳ではないですぞwwwボボッキュ以外でも有用なことを証明していただけたら昇格しても良いとは思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 01 43) ボボッキュ以外でもブルルだったりグロスだったりには普通に勝てますぞwww アロコンなんかにも強いですなwww 後は、マッシブーンに不利になってますが、向こうがデメリット付きで連発のきかない馬鹿力が最大打点な以上、アイヘ打ってればいいこちらの方が微有利だと思いますぞwww決定打はありませんがなwww バンク解禁後といいますが、今はバンク解禁されてないのですから今使えるやつについて議論してるだけですぞwww バンク解禁されたらどうなるかなんてそれこそ解禁後になってから話せばいいだけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 07 59) 失礼、考えが違ったようでしたなwww 我は勝手にもうすぐバンク解禁なのでその後の話を中心にしてしまってましたなwww謝罪以外ありえないwww まぁ先程の通り現状ではこいつもアリエールと思いますぞwww役割対象も割と多いですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 21 52) ↑↑ちょっと何を言ってるのかわかりかねますぞwww 対面で役割持てるなんてそんなのは当然すぎる話で、役割持てないんだったら異教徒だって使いませんぞwww 対面有利だから相手は交換する、だから交換先に強力な攻撃をブチ当てようというのが論理の原則なのに対面有利ばっか語ったって何にもなりませんなwww 対面で勝てるなんてのを話しだしたらそれこそポリ2やらドータクンだって同じですなwww交換先への負担をかけられないからこれらはゴミとなってるんですぞwww 第一全てのボボッキュを狩れないのにボボッキュ対策にバレパンを入れるのは意味不明すぎますぞwww バレパン入れて技範囲を狭めた挙句に型違いのボボッキュに対応できずに倒されるんですかなwwwそれは役割を持ててるとは言いませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 25 00) その理論で行くと、全てのガブを倒せないのでめざパ氷を入れる必要はありませんなwww HD羽休めマンダなんかも倒せないのでますますゴミですなwww つまり、ヤッカグヤはガブにもマンダにも役割もてませんなwww だって炎ZやHDマンダに対応できませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 27 44) ↑極論はヤメルゴンwww めざパで技範囲が狭まっているんですかな?wwwいませんなwww 技範囲を広げてるめざパと狭めてるバレパンを比べるのはありえないwww 「バレパンで範囲を狭めているにも関わらず」全てのボボッキュを狩れないという点が問題なんですぞwww しかもボボッキュの為だけに搭載してそれでは悲しくなってきますなwww そこまでド級のピンポ技を採用する価値があるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-19 08 36 24) 我は採用する価値は在ると思ったから採用しましたなwww どうせ他の選択技も壁割ピンポの瓦割りかマッシブーンピンポのツバメですからなwww 正直、アロコンが流行ってるのでかわらわりとバレパンなら悩みますが燕返しには全く魅力感じませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 08 55 34) 議論は結構なんですが役割論理の大原則は「ダメージレースに劣る先制技は死んでもあり得ないwww」んじゃないんですかなwww つまり先制技の搭載の議論をする時点でこいつはヤケモン足り得ませんぞwwww じゃあボボッキュはどうするかという事ですが簡単ですなwww「シーズン1では今のヤケモン、もしくはヤケモン候補では対処が不可能、または対処が極めて難しい」というだけですぞwwww 役割論理でボボッキュを倒したいならシーズン2まで大人しく時軍ヤーティの調整とバンク解禁後に誰を入れるか思案して過ごす以外ありえないwww 我はそうしますぞwwwボボッキュに殺され過ぎてレートが落っこちましたからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 09 01 05) 色々な型を上げるのは大変結構ですが、論理から逸脱している場合はもうヤケモンに拘る必要はなくなりますなwww役割論理は貴殿らのプレイングを狭めるものではないので、「先制技欲しい」「回復アイテム持たせたい」という願望があるなら異教徒として試してみるのはいかがですかなwwwこれらの戦法は論者の型にはまってないものの異教徒型でやる分には自由ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 13 14 31) 我にはヤットのタネガンの感覚とヤッサムのバレパンの感覚はあまり違いを感じないんですがどうですかな?www 該当ページより「3回以上を引くのは必然力の範囲外」のため後続への負担はヤッサムのバレパン以下ですな。www草も鋼も技の通り具合はゴミで変わりありませんしなwww ヤッサムにバレパンを入れると安定する相手としては基本的に鋼弱点でハッサムより早いポケモン全般なのでヤットのタネガンよりも役割対象が少ないとは思いませんぞ。www 後は論理とは少し違うかもしれませんが、こだわる場合基本的にアイヘよりバレパンの方が受けだしできるポケモンが少ない(炎技もちガブなど)というのもサイクル回すうえで重要だと思いますぞ。www また追い打ちとトンボを両立してる場合は、通りの悪い鋼技を役割遂行以外で打たないから、役割遂行能力が高いバレパンのほうがいい可能性も我は感じますぞ。www まあヤッサムがそもそもヤケモンだと思いませんがな。www長文失礼しましたな。www -- 名無しさん (2016-12-19 14 08 32) 単純比較でない他ポケとの比較は話をややこしくするだけですぞwww ヤットのタネガンを例に出されていますが、これは ・ヤットはジャイロウィップ叩きで範囲が完結する ・連続技は身代わり対策のため交代を強いただけでひとまず仕事が完了している(これは野菜のロクブラにも言えますなwww) 等が違うのでバレパンとの比較には適しませんなwww また、連続技が何回命中するかは個々の事象が起こる確率が低い(あるいは2択でないと言った方がいいかもしれませんなwww)ので必然力を適応するのは非推奨だと思いますなwww該当ページの記述自体が的確でないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 14 52 05) ダメージレースという観点では皮剥ぐ段階ではアイヘなのであまり関係ない気がしますなwww 初手逃げられるなら結構(トンボ打てないのはヤッサムの意義がやや怪しいですかなwww) 居座られて剥いだ後初めて持ち出すのがバレパですなwwwそのタイミングで低リスク降臨許したところで相手に残るのは皮なし舞なしボボッキュですぞwww ぼにびは知らんですなwww 教えないと技無いこいつをわざわざ使うかはともかく、(あくまで環境要因のその場しのぎで)ブーンピンポくらいには選択でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 15 18 14) ↑2話をややこしくしてしまったなら申し訳ないですな。www ↑4の方が思考をやめてるように感じてつい噛みついてしまいましたなwww謝罪以外ありえない。www ただややこしい話でもする価値のある話ならするべきだと考えますぞ。www 特に「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」なんてヤケモン候補の中で最高威力のとんぼ帰りを使えるヤッサムにはうれしい言葉でしょうな。www問題はそれを生かせる2サイクル目を行うには耐久が不足してますがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 15 29 26) バレパン持ちであろうハッサムに対してボボッキュってそんなに居座るものなんですかなwww 思考をやめているから噛みついたと言ってますが(ちなみに↑5は我ではありませんぞwww)役割論理で先制技はありえないとなっている時点で話は終わっていますなwww 思考をやめるどうのということではないと思いますなwww 上でも語られているように先制技を使うしかないようなヤケモンはヤケモン足りえてないだけということですなwww ただ役割論理的にはありえないというだけなのでバレパンHAハッサムを使いたいのなら異教徒パで存分に活躍させればいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 52 23) 先制技だからアリエナイのではなく、先制技の威力だとオワコンだからアリエナイってだけですぞwww 先制技でもであいがしらクラスの威力があれば普通に採用されますからなwww 今回は他の選択技もオワコンだからバレパンも選択肢に入れていいのでは?って話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 54 47) ↑2なぜヤットのタネガンの例を挙げて説明したのにその食いつき方をされるんですかな?www 高威力技を使う理由は後続への負担目的で、それができないヤットのタネガンと比べた上で説明したはずなんですがな。www ヤットのタネガンがヤロテスタントでも無しになっていたとするなら謝罪以外ありえない。www 単純比較ができないってのはもう指摘されて反省してますな。www追い打ちは勘弁してほしいですぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 17 14 15) Sのように優先度が低いが無意味ではないというだけですなwww 今まで優先度低すぎてありえませんでしたが役立ちそうな奴が出てきたというだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 19 16) その先制技が役立ちそうな奴自体がそもそも大して役に立たなそうというのは何とも皮肉ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 28 56) 何を基準に持って役に立たないと決めつけておられるのですかな?www 環境に多いフェアリーに十分以上対抗できるバンク解禁前の現状なら十分実用範囲のヤケモンだと我は思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 31 08) 「先制技等を絡めた戦術がやりたければ異教徒でやり、ヤケモン仕様で戦いたいなら役割論理でやる」 結局のところこれを自分で選択して住み分ければいいだけの話ですなwwwこうして選んだ方針に文句を言う方はいないと思われますぞwwwなにより中途半端な型が一番ダメになりがちですからなwww ハッサムのバトルスタイルはバレパン頼りの面があり、ヤケモン仕様にした場合最大火力の低さ等でスペックを活かしきれないと思いますなwww変な運用さえしなければ強いポケモンですし、我は素直に異教徒パで使いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 41 41) サイクル戦って考えた時に「○○に役割を持てるヤケモンは存在しませんな。www氏に出しで対応しますぞ。www」 とかのほうが本末転倒ですがな。wwwまあヤッサムにバレット入れてもボミッキュに安定しないのがあれですかな。www バンク解禁後にボミッキュにどれだけ既存の連中が対応できるかですかな。www解禁後もきついようなら寝言みたいに限定的な運用があり得るかもしれませんぞ。www 現時点では後1か月もない環境の限定的な運用について無理に考える必要性をあまり感じませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 18 03 02) ↑3バンク解禁前という状況で だ け 役に立っても何の意味もありませんぞwww昇降格議論はバンク解禁後ですしなwww 今為されていることはヤケモン候補の試運転ですぞwww机上論でやっていたことが実戦で通用するのか、バンク解禁後も残りそうな新出ポケモンに対してどういう対策が可能なのか、既存ヤケモンは新出に対し通用するのか等といったことは実戦で初めて分かることですしなwww 一方で、今通用したとしてもバンク解禁後には通用しないだろう、逆に今は通用しないがバンク解禁後に出てくるであろうポケモン達には通用するだろうといったようなことも現状で十分予測できますよなwww ハッサムは限りなく前者に近いですぞwwwメガ枠としても鋼枠としても対フェアリー枠としてもドラングロスを筆頭にヤスゴ、ヤシギ等と比べ余りにもメリットが薄すぎますぞwww既存のポケモンに対しては言わずもがな、新出ポケモンに対しても明確な優位性があまりないですしなwww バンク解禁前に個人的に論理仕様風バレパンハッサム使って成績を出したいと頑張るのはいいことですが昇降格議論には役割持てませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 08 21) 別に昇降格の話なんて誰もしてなくないですかな?wwwただ、現状ならバレパンありえるんじゃないかってだけでwww バンク解禁後の話なんてそれこそ解禁されてからすべきですぞwww 解禁後はクソだから解禁前もクソなんて暴論だと我は思いますなwww というか、バンク解禁後なら誰もバレパンなんて採用せずはたきと馬鹿力使うと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 12 17) ↑現時点でバレパンハッサムが強かろうと論理wikiには何の関わりもないという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 17 19) 例外は一度認めたら簡単には戻りませんぞwww 寝言も役割論理に認められてから未だに残っているのと同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 19 05) そもそもハッサムと対峙した皮付きミミッキュがそのまま居座る前提なのがよく分かりませんなwww受け出しが難しいポケモンならともかく、ハッサムなら炎やマンダやカグヤ投げとけば何とかなりますし普通に交代すると思いますぞwwwそれなら後続の負担が大きいアイへやとんぼの方が役に立ちますなwww 居座る可能性が高いのは鬼火撒こうと企んでるミミッキュか、あらかじめ剣舞済みで皮も健在な奴でしょうなwww前者相手だとハッサムの機能が停止しますし、後者は既に止めようがありませんなwww全ての型に対応するのは難しいとは言えメジャーどころの鬼火剣舞無視は出来ませんぞwww 最大火力ではない先制技に頼る時点でヤケモン足り得ない、と言えばそれまでですが、ピンポイントメタ気味に先制技を採用したにも関わらず役割追行が不十分なら現時点でも厳しいと思われますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 40 56) 剣舞済み皮持ちには勝てるますぞwww 受け出し時剣舞→シャドクロ→かげうちは確定で耐えるのでアイヘで皮剥がしてバレパンでおしまいですなwww シャドクロ→シャドクロは耐えないのでバレパン無しだと殺されますがなww まあ、鬼火タスキ持ちはバレパン持っても無理なんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 45 02) ↑説明不足で申し訳ないですぞwww「ハッサムが繰り出される前のターンに剣舞済みの皮付きミミッキュ」ですなwww繰り出しと同時に1舞しただけのミミッキュは貴殿の言う通りハッサムに不利なので引く可能性がありますぞwww とりあえずハッサムに居座る可能性能大なミミッキュを挙げてみたまでですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 49 51) 流石に剣舞舞われた上でハッサムも繰り出さずにボケっと対面ヤケ殺されるのを見てるって状況が限定的すぎませんかな?www 我にはそんな状況になる原因がわかりませんぞwww ちょっと強引にハッサム不利にしすぎではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18 51 53) 我はとんぼ読みツッパは見たことがありますが、どれくらいやってくるかはわかりませんな。www 襷盾にして舞ってくる奴だととんぼ→相手居座りだといきなりサイクル崩れますな。www よくよく考えたらアイヘでも剣舞→シャドクロ×2で崩れますかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18 52 45) ↑2無効技で拘ってるところに死に出しされ捨てようとするとそうなりますぞwwwそんなプレイングする方が悪いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 57 23) 確かに威力の低くない先制技であるであいがしらは採用となりえるようですなwww先制技ならオールダメというのは我の認識が甘いようでしたなwww謝罪しますぞwww しかしであいがしら採用はグソクムシャの虫技最高威力がであいがしらだからというのがあるからだと思いますなwww ハッサムに話を戻しますがアイヘがなくバレパンがタイプ一致最高威力ならまだしも(その時点でヤケモンとしてどうなんだってのはありますが)アイヘがある以上バレパン採用の意味がありませんなwww それこそ先制技は威力が低いからありえないという文言に引っかかると思うんですがなwww 結局はSで負ける対面打ちあいになった時苦しくて先制技がほしいってだけなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 08 32) 威力低いとはいいますが、他の候補のツバメとは同じ威力で瓦割りよりは高威力ですぞwww 瓦割りは一応壁破壊時は威力上回りますがなwww ツバメ採用しないことによる範囲の問題もおいうち/泥棒併用やシザクロ/とんぼ併用が認められるならバレパン/アイヘ併用も認められるのではないか?という気もしますがなwww まあ、結局全てはバンク解禁までの話ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 12 24) ↑2ヤットはパワーウィとタネガン併用があるんですな。wwwヤロテスタント専用ですがなwww その理論を使うことはできないかという話なんですな。wwwそこを無視するのはあり得ませんな。www もちろんヤトリックだとありえないのはロジックするまでもないですがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 19 13 43) ↑2役割破壊で撃つタイプの技と遂行技で撃つタイプの技の威力が同じなら火力不足以外の何物でもありませんぞwww おいうち/どろぼうはおいうちが交代際に刺さらない状況を、シザクロ/とんぼは遂行技として連発できないとんぼの仕様を憂慮して併用しているんですぞwww アイヘ/バレパンはバレパンが役にたつ状況が限定的過ぎる上にバレパン側の威力が低いのだからお話になりませんなwwwミミッキュ対策としてお粗末で、相手のサイクル崩壊してるならバレパンなくても勝てますぞwww ↑ウィップ/タネガン併用理由はバレパンとは決定的に違うということを上で説明したのになぜその発言ができるのですかな?www というかバレパン肯定派からバレパンがありえないことに対する反論がまるでありませんぞwww ・ほかの役割破壊技よりバレパンが決定的に優れている理由 ・他にろくな技がない=そもそもハッサムがヤケモン足り得ないということを否定する根拠 この2点に対する弁解が早くほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 27 05) ミミッキュ対策としてお粗末と言われても、じゃあ実際に全てのミミッキュ対処できるヤケモン出せと言われたら出せませんからなぁwww 現状のヤケモンの中では最も確実にミミッキュを始末できるって点が他の役割破壊技よりもバレパンが優れている点だと我は思っていますが、汝がそれを認めてくれない以上我にはどうしようもないですなwww ろくな技がないからヤケモンたり得ないとのことですが、技がないとなぜヤケモンたり得ないのですかな?www 正直我はとんぼ、アイヘ、悪技の3つでヤッサムは十分役割果たせると思っていますぞwww その上で、他になんの役割を持たせたいかで壁対策の瓦割りか、確実な遂行のためのおいうちか、ミミッキュピンポのバレパンか、マッシブーンピンポのつばめかといった選択肢かなと思ってますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 33 00) ↑ミミッキュピンポでないヤケモンがすべてのミミッキュに対応できる必要がどこにあるのですかなwwwミミッキュピンポのくせにすべてのミミッキュに対応できないからゴミだと何回言えばいいのですかなwww 実際S振りラティは全てのガッサに役割持ててましたよなwwwそれに加え他のヤケモンで全く対応できなかったから認められたのですぞwwwミミッキュとバレパンハッサムの関係はこれと全く違いますなwww ただ単にミミッキュを始末したいだけならガルドかグロスに先制技()積めばいいだけの話ですなwwwそれがありえないのと同様にバレパンハッサムもありえないんですぞwww ↓続きますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 56 34) 役割論理は火力と範囲でダメージレースを制する戦法ですぞwwwそれにそぐわないポケモンがどうしてヤケモン足りえるのですかなwww 仮にとんぼアイヘ悪技で十分ヤケモンとして機能するのだとしても、バレパンを積みたいなら他に搭載できそうな技と比べバレパンが完全無欠に優れている必要が役割論理的にはあるのですぞwww これも何度目か分かりませんが、バレパンハッサムを使いたいなら勝手に使えばいいんですなwwwただ役割論理でもありえる技として認められるためにはバレパン枠がバレパンでなければならない理由がいるんですなwwwそれが何故かは論者なら言わずともわかりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 56 46) ↑4 ↑7の人が「タイプ一致最高威力ならまだしも」って言ってるためそれじゃない例(ヤット)もあるって話ですな。www この時点で役割論理にバレパンがあるかどうかの話ではないですぞ。www勘違いさせたなら謝るべきですかな?www さらにいうと我最初からヤッサムはヤケモンだと思ってないと書いてるのにヤケモンだと説明しろ言われてもどうにもなりませんぞ。www 思考を止めるべきではないと言ってるだけですな。www現時点で使う予定はありませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 19 58 20) ↑タイプ一致最高威力技以外のタイプ一致技が採用されるにはそれなりの理由があり、威力40先制技にはそれがないということを言いたかったんですなwww ヤッサム肯定派でない貴殿へは↑5の一番下の文は向けてないですなwww勘違いさせてしまって申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20 07 29) ↑上の分が自分のコメに帰ってたので反応させてもらいましたな。www ついでなので一応ヤットとの分で我の考えを書いておきますぞ。www 「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」技が低火力でも存在理由になるなら 交代際に最高火力のとんぼがえりの使えるヤッサムに認められないとは思えませんぞwww(上でも書きましたなwww) ただし拘らないと火力不足なので2サイクル目になりますな。www また交代技もちなので技範囲の違いはあまり問題になりませんなwwwヤットが交代読みする多くの場面でトンボが安定ですぞ。www あと細かいところでは適応力でバレパン60ですな。www 現時点でははたきがないせいで追い打ちか泥棒が必要なため適応力確定ですぞ。www まあヤッサムがヤケモンにするには耐久が厳しいですな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20 20 23) 適応力ではなくテクニシャンでしたな。www 訂正します。すいませんでしたな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20 23 05) ↑2それはシザクロととんぼを両立する理由にはなりますがヤッサムそのものの性能には関係ありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20 56 33) ナットのたねガンは相手が無限系であることがわかってから打つものだとおもってるんですが違いますかなwww たねガンは後続負担にならないといいますが負担をかける基本はウィップ・ジャイロですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 20 26) それと思考停止するなとしきりに言ってますが正直先制技の採用か否かでそういうこと言われても困りますなwww 前に結論がでているのに蒸し返してどうするんですかなwww 議論ごっこ論争ごっこをしたいんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 25 10) 議論が終わる時はミミッキュがちゃんとヤーティーで対策できる時っていうが理想ですな。www 対策に上がってる候補が「ボボッキュに舞われてもその後に択ゲーに持ち込んで倒せるかもしれないヤテルグマ」 「珠剣舞シャドクロ確定2のヤッカグヤ」「異教徒型にはバレパンがあり~牽制出来るかもしれないハッサム」 で対策が十分だと思ってるなら議論は必要ないですな。www ヤルシェンはさすがに役割対象が残念すぎますぞ。www まあバンク解禁でどれだけ対策しきれるかですな。www それまでに既存のヤーティーでまともに対策できる気はしない以上議題に上がる分には仕方ないと思いますぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 21 42 40) どんなに優秀だろうと論理である以上威力が低い先制技は認めないってだけなので議論しても意味ないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 52 50) 過去に結論出てるので環境変わっても再考しないって暴論ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 56 32) 環境変わったら低火力先制技がありえるかもと考える方が暴論ですぞwww役割論理として低火力先制技がありえないのは環境に依らず不変ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 22 01 29) ヤトリックならそうかもしれませんが、ヤロテスタントなら環境によってあれこれ調整するのもアリエルのでは?www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 05 38 ↑2 火力アイテムを持たせる以外ありえない(ゴツメあり、チョッキ容認派も)www 補助技はあり得ない(寝言を入れるヤケモンも)www 最高火力以外ありえない(身代わり対策にタネガンやロクブラ使うヤケモンも)www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 08 13 正直な話これを認めるのは凄まじいリスクを伴いますなwww 何故なら「あの時ヤッサムにバレパン搭載が認められたからこいつにも今先制技の搭載を認めてもいいですなwww」という事例が出てきますなwwww ですから今ボボッキュに多少役割を持てるという理由だけでヤッサムにバレパンを持たせる訳にはいかないですなwwww ボボッキュは今の環境だとヤテルグマなら多少なりとも役割を持てる上ヤッサムのバレパンが無くても後出しをすれば多少相手にバレパンを読ませるという動きができますなwww そこに交代先にアイアンヘッドかボボッキュの皮を剥がすためにおいうちを選択すればいいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 15 22 ↑3「先制技が役に立つ状況」というものが環境に関わらず不変なんですぞwwwこれが議論された当時いなかったミミッキュにも結局役割持ちきれていませんしなwwwこいつにバレパンがありえるなら6世代のマリルリにもアクジェが認められますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 26 43 ↑2すごく同意ですな。www先制技は論理とほど遠い最後の手段ですからなwww 我としてはバンク解禁後にはボボッキュをどうにかできそうなので棚上げがいいんですがな。www ただヤスゴが必須になる(メガ石固定)ヤーティーはあんま見たくないのでいい対策ができてほしいですな。www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 29 19 ↑3 貴殿のそれこそ暴論極論ではないのですかなwww それらは議論されて一部でアリエールとなったんですぞwww アクジェマリルリがありえないとされたのにミミッキュに役割もてるからバレパンハッサム認めろというのでは全く違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 33 54 ですからバンク解禁まで超耐久で我慢する以外は有りえませんぞwwww まだ全てのヤケモンが出揃ってるわけではないし新ヤケモンの研究もすべて完了したわけではないですからなwww それでもダメだ、ヤッサムにバレパンを搭載するしか無いですぞwwwとなった時初めて認められますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 42 16 球ボボッキュに対応できるヤケはそこそこいますなwww Z技になってくると厳しくなり、タスキに対応できるヤケは今の所は存在しませんなwww バレパンハッサムはタスキにも霊Zにも対応できないので他の対応できるヤケと同程度であり、 その程度にしかならないのにバレパンを入れてヤケモンを名乗りだしたら役割論理が崩壊しますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 36 01 あれ?そこそこいましたかな?www ヤテルグマぐらいしかいなかった気がしますが増えたんですかな。www まあ対策が進むのはいいことですな。www -- (名無しさん) 2016-12-20 00 16 53 まだレートが回復しきっていませんがバレパンについてですなwww蜻蛉アイヘ泥棒バレパン@メガ石での運用ですぞwww まあ結局「別にあって損は無いが必要な場面がほぼ無い」といった感じでしたなwww要するに微妙ですぞwww精々死に掛けでも襷つぶしが出来るとか、乱数で仕留め損ねた敵を無傷で処理するとかそう言うレベルの活躍でしたなwww ただ、ここで問題になるのが「他の選択技があれば勝てた場面があったのか」ということですなwwwここが非常に微妙なんですなwww まず追い討ちに関しては技欄の説明どうり、ハッサムから逃げるポケモンの内追い討ちが刺さるポケモンが全然いませんぞwww引き先が分からずとも交代が読めるなら蜻蛉を撃てば確実に交代ができるというのもありますなwww 次に燕返しですが、ほしい場面が全くありませんでしたなwwwまずマッシブーンは繰り出すことが出来ず、相手からも出てこず、顔を合わせること自体が稀ですなwww さらに燕返しと泥棒は共に威力90で、アイヘと蜻蛉はそれを超えていますなwww更に蜻蛉は交代して有利体面を作ることができますなwww 対マシブ以外で燕を選択する状況というのは「アイヘ蜻蛉泥棒が全て半減され、こちらに蜻蛉を撃った後の引き先がおらず、なおかつ出てくる相手は燕返しで確2が取れてSで勝っている」という状況になりますなwww当たり前ですがそんな状況ありませんぞwww 瓦割は壁を叩き壊せるので有用ですが、これもさほどほしい場面がありませんなwwwまず格闘技自体が仮に馬鹿力だったとしてもナットもバンギも不在のこの環境で一体誰に打つんだという状況でしたなwww 壁についても蜻蛉で有利体面を維持し続ければ壁込みでダメージレースに勝つ事はさほど難しくなかったですなwww選出しているのが眼鏡鉢巻持ちならなおさらですなwwwただあれば便利ってくらいでしたなwww そしてシザクロは打ち合いになる耐久エスパーが現環境にいませんなwww 要するに技3つで十分戦えてるけど4つ目どうすんの状態ですぞwwwヤァイヤーみたいですぞwww 消去法でミミッキュと襷つぶしだけのためのバレパンor壁割るためだけの瓦割みたいな感じですなwww 一応勇敢メガヤッサムのめざ電気でH252ギャラが超高乱2ですが、バレパン含めた4つ目の技候補がそれと同レベルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00 30 35 検証感謝ですな。wwwバレット思ったより微妙そうですな。www メガヤッサムだと火力が足りないイメージがありますがその使用感も教えてもらいたいですぞ。www -- (名無しさん) 2016-12-20 00 42 10 ところでぶんまわすってなしなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 15 46 メガ石は叩き落とされたり奪われたりしないので、ぶんまわすでもどろぼうでも構わないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 19 14 ↑3そのイメージに違わず火力は期待できませんなwwwしかしこいつは潤滑剤のような役割を持ちますなwww こいつの一致蜻蛉の優れている点は「交代技が一致で撃てること」「無効化手段がヌケニンを除いて存在しないこと」ですなwww ロトムのボルチェンなんかを見てたら分かりますが、威力70とはいえ腐っても一致技ですので半減で受けられても多少なり負担にはなりますなwww そして無効化手段が無いためボルチェンと違い確実に交代できますなwwwそして交代が出来るということは当然有利対面を作り出せるということですなwww ヤッサム自体も環境に役割対象が多く、物理に関しては高い耐久を持っているので繰り出せる回数も多いですなwww 全体の印象としては特定のポケモンに強く、自身の火力にはあまり期待できないが遂行能力は備えており、相性補完ができる高火力ヤケモン(我の場合鉢巻ヤャラドスを使いましたなwww)と組ませることで真価を発揮する といった感じですなwwwイメージ的には6世代のゴツメヤャラドスと鉢巻ヤットレイのコンビに近いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 22 56 ↑3 どろぼうの方がPP多いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 36 37 ↑2検証やつですなwww蜻蛉が強かったということですが、実際に蜻蛉を撃った場面で交代読みのためだけの蜻蛉と遂行技として放ちつつ受け出てくる相手から逃れる蜻蛉はどちらが多かったですかな?www 後者が多ければいいのですが、前者が多いのであればただ無効化されない交代技が強かったというだけで、ヤケモンとして活躍するにはもうひと押し必要だと思いますなwww物理勢で蜻蛉が撃てるというアイデンティティはガオガエンの登場で失われましたからなwww無論役割対象が違うので単純比較はできませんがなwww 一致で撃てることの強みは遂行を兼ねてこそだと思うので、そこがどうだったのかをお教えいただけますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 47 29 ↑遂行技として撃つ場面はやや限られてましたかなwww虫が刺さる相手自体が限られているというのもありますしなwww ただ受けに来るやつは受けに来るやつで鋼を警戒して虫をあまり考慮していないという場面もあったので一概には言えませんなwww たとえばキュウコンとの初手対面で鋼を警戒して水や電気に引いた場合は蜻蛉を撃つと等倍で刺さり大きな負担を掛けつつ有利体面を作れるのは独特な利点ですなwww 炎と鋼以外の虫半減複合は鋼が等倍以上で入ることも多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 06 04 バレパンでミミッキュ確1 1舞シャドクロでハッサム確殺出来ないと分かっている以上、異教徒側のミミッキュはハッサム出てきら居座らず普通に引くんですなwwwサイクル終盤で捨て目的の居座りはあるでしょうが、その場合ハッサム側も体力が削れておりシャドクロ確1圏内の危険性高いですなwww サイクル序盤対面で居座ったとしたら鬼火か襷持ちですぞwww痒いところに手が届きませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 02 01 ↑ぼにび()持ちだったとしてもハッサム相手にミミッキュが居座るんですかなwww やけど状態でもメガハッサムのバレパンでH振りまで必然力で確2(85.9%)ですぞwww襷持ちでも問題なく倒せますなwww ぼにび()の後に交代したとしてもばけのかわが剥がれているのでボボッキュでしかありませんなwww HB全振り()ミミッキュならバレパンが確3になるようなのでゴーストZ持ちだったらスリップダメージ込みでやられるみたいですがなwwwそんなミミッキュが存在するのかは謎ですぞwww 我は実際にぼにび()を打たれたことがないので机上論しかありませんがなwww また、ヤッサムとミミッキュの対面という前提なので受け出しを想定されているのでしたら謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16 15 53 ヤッサムのミミッキュへの強みは受けだしなのでおそらくそれ想定だと思いますぞwww あと、一回つるまい()積むと引くに引けなくなって突っ張るミミッキュはそれなりにみましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16 42 13 ↑よくよく見ると受け出し前提な書き方でしたなwww謝罪以外あり得ないwww 受け出し想定ならおっしゃる通り、襷持ちには基本的に勝てないですなwww しかし、ぼにび()を搭載している場合は受け出しで勝てる気がしますぞwww 今まで会ったミミッキュは(おそらく)全員シャドークロー/じゃれつく/かげうち()/つるぎのまい()だったので、 ここから一枠をぼにび()にする場合じゃれつく抜きのゴースト技のみ()の構成以外はバレパン持ちハッサムで勝てるのではないですかなwww まあヤッサムの場合はバレパンが無いので結局負けますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 20 54 49 一応ヤッサムにゴツメを持たせるとタスキミミッキュは倒せますがそこまでやる意味があるかは正直微妙ですなwww というかほぼ間違いなくほかの役割に支障をきたしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 03 08 37 どうでもいいですがとんぼがえりの備考にある「遂行と同時に攻撃もこなせる」とはどういう意味ですかなwww遂行と同時に交代の間違いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 25 19 貴殿がこっそりやるのは誰も咎めたりしないので、論理の場で例示するのは止めて頂けませんかなwww役割論理ではない自覚をお持ちなら尚更ですぞwwwそのほうがお互いのためですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13 44 13 バレパンに関する我の考えを書かせてもらいますなwww ただし、机上論であることとバンク解禁前前提ですなwww これまでの偉大な先人たちのロジックを参考にしていますなwww まず、一致テクニシャンバレパンの威力は90ですなwww これは燕と同等で通常瓦より上ですなwww アイへより威力は下ですがまあマシですなwww 現時点でメガヤッサムの技構成は蜻蛉/アイへ/泥棒と何かですなwww 候補にある燕・瓦・バレパンで比較しますぞwww まず、燕はマッシピンポな上必然力外の乱一ですなwwwありえないwww 瓦は壁割りピンポですなwww結構使えますなwww 最後にバレパンは襷以外のミミッキュを狩れますなwww ぼにびなら襷も狩れそうですなwww現時点では頼もしいですぞwww 総合的にロジックするとミミッキュに強いヤケモンの少ない現時点において バレパン採用は十分ありえると考えましたなwww 解禁後は他に任せればいいですなwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18 53 00 性能面でいくら強くてもこのwikiでは先制技は同タイプの最大火力より1でも低ければ絶対に容認されないから諦めたほうがいいよ 先制技の利点がヤーティでも活きることを説明しても無駄 理解しても決して認めない、それすら否定してくるのまでいる それでも導きたいと思うならやればいいけど 黙って使うことをすすめるよ -- (名無しさん) 2017-01-03 19 07 18 普通に考えてミミッキュがハッサムに突っ張りますかなwww 普通交代しますよなwww すると裏にはごみみたいな負担しかかかりませんぞwww まだトンボ打った方がましですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 00 58 第五世代では威力がエナボより5も落ちるギガドレインが認められていたはずですぞwww要するにまともな効果があれば威力の低い方の技もある程度認められるんですなwwww サイクル戦をしている間のバレパンはただのバニラ技ですぞwww役割論理的にはアイへの下位互換ではないですかなwwww テテフが見えただけで撃てなくなるような技によくそこまで心酔できますなwww早く大好きなバレパンを連発できる異教徒の世界に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 27 11 バレパンが問題というよりそもそもハッサム自体単純に火力不足ですからなwww現時点でのメガハッサムの最大火力指数がアイへの26640ですぞwww通りの悪い虫食いが解禁されたところで3万未満であり、これは先日耐久どころか火力も足らないと判断されたメガプテラの最大火力を下回っていますなwww同じメガ族のヤシギやヤスゴのように特性や種族値での耐久補強があるわけではないので、論理に則った使い方をする場合大分無理が出て来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 22 35 49 ↑5真面目な考察をしてくださっている方だと信じて反論しますなwww まず抜群取れる範囲がアイヘと全く同じ(当たり前ですがなwww)バレパンの威力がつばめと同じならゴミですなwww 次にバレパンを搭載した時点で技枠がアイヘ/とんぼ/バレパン/何かとなりますなwww貴殿はここに泥棒を入れるそうなので泥棒にしますかなwww ではこの技を積んだハッサムがどうなるかを考えてみますなwww 選出画面でミミッキュがいなかったとしますぞwwwこの時ハッサムは技範囲が狭く、火力を考えなくてもヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww 選出画面でミミッキュがいたとしますぞwwwこの時ハッサムを選出するかどうかは残りのポケモン次第ですなwww ハッサムを選出したとしますぞwwwお相手の選出にミミッキュがいなかった場合、ハッサムはヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww鋼虫悪で役割持てるならいいですが相手次第ですなwwwとんぼがあるのでまあ活躍できるかもしれませんなwww ↓続きますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 02 12 続きですぞwww お相手の選出にミミッキュがいたとしますぞwww 先発で対面した場合、恐らく相手のミミッキュは引きますなwwwバレパンは皮剥がしの時点では意味がない、とんぼは交代してもし居座られたらミミッキュ対策として意味がなくなるため撃てないのでアイヘか泥棒を撃ちますなwww得意のとんぼを封じられたハッサムはそもそもの火力が大したことないため交代先にはあまり負担はかかりませんぞwww泥棒もマンダギャラみたいなメガ勢には追加効果を発揮しませんなwww 引かなかった場合は鬼火でも襷でも突破できますなwww 先発や死にだしで他のヤケモンにミミッキュを繰り出され、ハッサムを後出しした場合、受けだしのターンでは恐らく剣の舞か鬼火を選択されますなwww剣の舞なら襷、ゴーストZ以外対処できますかなwww引かれたら上と同じですなwww鬼火なら機能停止ですなwww このように、バレパンハッサムの有用性自体がミミッキュが選出画面にいるのか、選出されるのかといった要素に左右されるだけでなく、ミミッキュが選出されたとしても対面しなければ突破不可な型があるし、その突破不可能な型に論理で最も対処が難しいと思われる襷、ゴーストZ、鬼火が含まれる、対面しても引かれたら交代先に負担がかからないという問題を抱えますなwww泥棒をおいうちにすれば引かれるという行動をボーナスに出来ますが、ミミッキュ以外への範囲がゴミになりますぞwwwこのように、バレパンハッサムはイメージと裏腹にミミッキュ対策として微妙www恐らくメガ石と鋼枠をメガヤタあたりに渡した方がYTの質はいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 03 29 ハッサムを投げた後ミミッキュが大人しく引いてくれれば追い討ちで皮をひっぺがせるんですがなwww どういうわけか突っ張ってくるやつが多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20 40 45 一回舞ってると引っ込めるのがもったいないと思ってしまうんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20 52 15 ところでこいつはミミッキュグロスを重く見るためにb降りとかはありなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00 57 31 こいつの種族値ならB振りよりもH振りの方が硬くなるとおもいますなwwwH振りの物理耐久指数21240→28320に対してB振りだと21432→27072ですなwww通常ハッサムではB振りの方が硬いようですなwwwこのことから考えると通常ハッサムとして運用するならB振りでもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 17 29 ハッサム技範囲狭いから別にバレパンあってもいいんじゃないですかなwww 今は教え技の馬鹿力、虫食い無いし 壁対策のかわらわり()マッシブーン対策の燕返し()入れるぐらいならバレパンで最後っ屁したほうがマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 34 36 それか性格勇敢にしてテクニめざ氷入れるのも悪くない気がするんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 36 16 追い討ちどろぼう両採用はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 47 47 使う場面は異なりますし、他に碌な技も無いですから良いんじゃないですかなwww少なくとも文句は言われないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 52 01 我も長年ヤーティ神を信仰しておりましたがとうとうバレパンをヤッサムに採用してしまいましたなwwwwww 理由は2つですなwww1つはサブウエポンが全て威力不足でピンポイント対策にしかなりえないためですなwwwwww 2つめはそのピンポイント対策先として論理を否定するボボッキュを意識するのは妥当と判断しましたなwww 環境に蔓延するボボッキュに合わせて対策試みるのはヤロテスタントの理念に反するものではないと我はロジックしましたなwww 無論、間も無く馬鹿力やはたきおとすが解禁されるので優先されるべきはそちらだと思いますがなwwwwww 使用感はもう少し試してみてから書き込みますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 07 27 アローラ環境でゴースト等倍の鋼ヤケモンがメガハッサムとジバコイルしかいないからバレパンがどうのこうのって話になるんですなwwww メガハッサムに馬鹿力や叩き落とすが解禁されると同時にゴースト等倍の鋼であるナットレイも解禁されるのでメガヤッサムもバレパン議論もお払い箱ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 15 54 ↑ゴースト等倍の鋼ヤケモンにテッカグヤ忘れてましたなwwwwただテッカグヤは準伝なので入手難ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 17 48 ↑3の方の考え方はごく自然なものですなwww そのような結論に至るのは至極当然であり最早否定される謂れはないですなwww まるで臭いものに蓋をするがごとくバレパンが黙殺され選択肢にすら入らないのはどうかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 17 52 56 どうかと思うも何もそれが役割論理のルールなんですなwwwwww当然異端者への目は厳しいですぞwwwwwwバレパンを持たせることで交代戦に強くなることor有り無しで交代戦における強さが変わらないことを証明する以外ありえないwwwwwwまあどうせバンク解禁されたらバレパンどころかハッサムごとヤケモンから消えてなくなるのでどうでも良いですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18 15 11 バレパン云々以前にコイツ自身の火力指数が低過ぎますなwwwメガ石消費して出せる最大火力が3万未満でしかも通りの悪い虫技ですぞwwwかと言って耐久が特別高いわけでもありませんしヤケモン運用は難しそうですなwww ハッサム自体受け出しが困難なポケモンではないので、相手もミミッキュで居座らず素直に炎やマンダやカグヤ繰り出して来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18 27 19 バンク解禁でヤュバルゴが使えるようになる日も目前なのにこいつの考察が役割を持てるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 19 03 04 我はハチマキ占領してメイン技の一貫性がゴミなヤュバルゴ使うぐらいなら、ハチマキを他に渡してとんぼで器用に立ち回れるメガヤッサム使いますなwwwもっともヤュバルゴもヤッサムも二軍に推す気はありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 21 59 59 ただメガヤッサムは思いのほか火力不足なのでその辺は注意ですぞwwwシュバルゴもシュバルゴ独自の強さがありますので単純な比較はできないと思っていますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23 23 00 なんか普通にバンク解禁後に即ゴミと化す前提で話すのはやめていただけませんかなwww 持ち前の物理耐久でメガグロスやパルシェンに強く出られるのは何気に優秀ですぞwww 火力が低めであるというのもあってヤットレイほど圧倒的に強いというわけでは無いので結局環境次第な部分はありますが、 ならばなおさらまだ来てもいないバンク解禁後環境を想定して勝手にゴミ認定するのはありえないと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23 42 48 役割論理仕様ハッサムには魅力がないんですなwww 異教徒型メガハッサムではなく、あえてHAフルアタメガヤッサムにして使う利点がヤーティ単位で見ても型単体で見てもあまり見当たらないんですぞwww 「役割論理仕様でもそこそこ強い」ではヤケモンではないということはメガプテラ氏が身をもって教えてくれましたしなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 00 38 17 異教徒ハッサムは序盤のサイクルをとんぼで有利に回しつつ中盤からは有利対面で舞ってアドを取る動きが強みですなwwww ヤケモン仕様では一貫性指数ともに微妙でいろんな鋼ヤケの劣化にすぎませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01 04 02 全ては虫技の通りの悪さが原因ですなwww 異教徒型で剣舞した方がよっぽど優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01 08 14 選択技と確定技にアイへ二つ入ってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 35 21 ↑修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 41 55 有利欄には特に書いてありませんがメガハッサムはメガギャラには割と有利ではありませんかなwww意地っ張りメガギャラドスのアクテを2耐え出来るので交代際に舞われても余裕ですなwww ただし蜻蛉では若干火力が足りないので遂行には馬鹿力か虫食いを撃つ必要がありますなwww事前にちょっと削れていれば蜻蛉でも構いませんがなwww ところではたきおとすの欄はいったい何が忌々しいんですかなwwwヤケモン及びヤケモン候補が強力な技を覚えるのは喜ばしいことではありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 16 40 たぶん虫/鋼で競合してるシュバルゴと比較しているんじゃないですかなwww正直シュバルゴも微妙な感じもしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 36 00 アイヘは一貫性、火力ともに最も優秀なので必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 55 21 ↑一応火力が最も優秀なのは虫食いですなwww 糞みたいな一貫性ととんぼの存在で総合的に見たらアイへの方が圧倒的に有用ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 00 11 44 ほとんど関係ないですがメタモンにコピーされたときのことを考えると泥棒よりぶん回すの方がいいんじゃないですかなwww ぶんまわすのpp32で足りない場面など思い浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 29 17 メガらないとシュバルゴ未満の耐久、メガるとシュバルゴに遠く及ばない火力ではさすがに無理があるのではないですかなwww 大事な鋼枠であえてこいつを採用する利点が見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 44 18 ORAS時代のこいつの考察見ましたがアイへが確定じゃなかったんですなwwwww何故アイへが確定じゃなかったのか謎ですがなwwwwwニンフエルフに刺さりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 23 10 そもそも第六世代も現在もハッサムは落第生ですからなwww真面目に考察・編集されてなかっただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 33 09 メタルクローの威力を10上げる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17 06 37 アイへを切っても最大火力は落ちず第六世代までは鋼弱点のフェアリーがあまり多くなかったからではないのですかな?www H振りではニンフの眼鏡ハイボを受けられなかったですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 18 22 06 メガなら余裕で弱体化前のスキンハイボ受けれましたなwww失礼しましたぞwww しかし素ハッサムは特殊耐久が足りないのでメガ枠の関係で確定では無かったのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 20 03 57 メタルクローの火力あげるくらいならギアソーサーをもらいたいですなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-22 10 08 04 そもそもギアソーサー出来なさそうな見た目してますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 08 39 テクニシャンを活かして勇敢めざパ持ちはどうですかな? -- (名無しさん) 2017-02-26 20 33 46 C65のめざパで誰が見れるんですかなwww 有利相手が環境からかなり減っている以上二軍候補すら怪しいと思いますなwwwテテフを見るのがこいつである必要がないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 20 42 31 メガヤッサムの無振りめざ氷(指数7650命中100)はヤニシズクモの無振り吹雪(指数7770命中70)とほぼ同じ威力ですぞwww 4倍竜やランドロス意識で悪くはないと思いますがなwww その他にもめざ電でギャラに、めざ炎で同族に予想外の大打撃を与えられますぞwww これらはヤュバルゴには不可能な一芸ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10 20 48 ヤニシズクモは水技以外が貧弱すぎるからその威力でも許されてるだけではないですかなwww そもそもこいつは蜻蛉があるのでピンポイント技の優先度が低いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10 55 27 めざ電は一度考えましたがギャラピンポな上相手の後続に余裕がある場合あまり居座ってくれないんですなwww 結局4枠目はグロスに刺さるどろぼうか便利な叩き安定ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 15 33 20 もうヤュバルゴより優先して採用する理由が思い付きませんなwwwww ヤッサムで使うより異教徒の剣の舞で使ってあげたほうが一番ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 21 39 47 ヤュバルゴと違ってテテフが突っ張って来やすいでしょうがだから何だって話しですなwww せめて蜻蛉で遂行できるようなメジャーなポケモンがいればまだいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 22 32 26 こいつを採用するメリット思い付きませんぞwwwwwヤードラン ヤッカグヤメガヤチートメガヤタヤルガヤバコまだ解禁されてないですがメガヤスゴという優秀ヤケモンがいますのにメガ潰してまで火力が足りないこいつを使うよりヤュバルゴを使った方がよっぽどマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 34 36 バンク解禁されてなかった頃の残骸ですなwww 今は優秀な鋼ヤケがわんさかいるのでお役御免でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 35 31 基本的にクレセリアには有利ですが叩き無かったら厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 53 10 まぁもう二軍に上がることは無いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 57 01 言いにくいですが正直ヤュバより使いやすいですなwww何しろヤュバは耐久が微妙すぎるんですなwwwようき()ボブのボンムーのじしんですらほぼ確2取られますからなwwwボボッキュの舞ゴーストZも耐えませんなwww 火力は確かに低いですが、有利対面作ってとんぼ撃って後ろの高火力ヤケモンを降臨させてサイクル崩壊させるという器用なこともできますしなwww選出段階での圧力もこちらの方が遥かに上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 01 47 だからと言ってメガ潰してまで火力が足りないコイツを入れるかって言われると微妙だと思いますぞwwwww それならメガヤチートメガヤスゴとかいう優秀メガヤケ使った方がよっぽどマシですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 13 03 ヤュバルゴは耐久は確かに低いですが ヤュバルゴのメリット メガ枠を使わない 防塵で粉技を防ぐ メガホーンをタイプ一致で打てる ハチマキ以外でもZクリスタルを持てるようになる ヤュバルゴのデメリット 耐久微妙 メガホーンの通りが非常に悪い 技範囲が広いわけでもない トンボが使えない ですかなwww メガヤッサムのメリット 馬鹿力が使える 虫食い使える メガ潰してしまうがメガしてようやく役割持てる耐久が手に入る ですかなwww デメリット メガ枠を奪ってしまう メガ前のDが微妙 技範囲が広いわけでもない 虫技の通りが非常に悪い ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 17 57 後は火力が足りてない ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 18 37 馬鹿力って確定なんですなwwwww 後基本的にクレセリアに有利ですが叩きが無かったら厳しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23 41 16 技威力のせいか、使ってみると火力が足りないんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 00 39 32 H振りのブルルにアイアンヘッド確2という始末ですなwwwww とんぼで他ヤケのサイクル補助がヤッサムの強みなのでできるだけ周りを高火力ヤケモンで固めるのが良いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 01 17 35 メガハッサムは正直異教徒型で使った方が強いと思いますなwww もうメガヤチートメガヤタグロスまだ解禁されてないメガヤスゴより優先して採用するメリットが思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 14 35 45 バレパン読みで逃げるミミッキュの皮をおいうちではがしますぞwww まさに追い剥ぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 01 53 57 進化前の特性候補からテクニシャンを消すべきではないですかな?wwwどうせメガしますし進化前にトレースポリ2と当たってめざパの火力上げさせるとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-25 16 46 48 一応メガ二体選出になってしまった場合メガシンカしなくてもなんとか役割持てるようになるというメリットがありますなwww メガ一体ならライトメタルかむしのしらせにするべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 18 03 39 クッソ今更ですが、D振りの場合H28D228の方が硬くないですかな?www 誰も使ってないんでしょうかなwwwんんwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 05 40 16 通常ヤッサムの名残ですなwww正直メガのD振りは微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 05 51 51 ハッサム火力足らなさすぎますなwww メガ枠を潰してコイツ使うよりメガヤチートメガヤタメガヤスゴ使った方が良さそうですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 23 19 27
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 151 ミュウ 100 100 100 100 100 100 シンクロ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ひかえめorれいせいorゆうかんorいじっぱり/HCorHAorAC/シンクロ@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたま 確定技 サイコキネシスorサイコショックorサイコファング 選択技(特殊) オーバーヒート/かみなり/きあいだま/リーフストーム/シャドーボール/だいちのちから/ふぶき/ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ/ぼうふう/パワージェム 選択技(物理) インファイト/じしん/ストーンエッジ/ダストシュート/ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり + SVでのミュウの技範囲ですなwww すてみタックル ハイパーボイス ブレイブバード ぼうふう フレアドライブ オーバーヒート サイコファングサイコショック(*1) サイコキネシス アクアブレイククイックターン ハイドロポンプ きゅうけつとびかかるとんぼがえり むしのさざめきかふんだんご サンダーダイブ かみなりボルトチェンジ ストーンエッジ パワージェム タネばくだんタネマシンガン リーフストーム ポルターガイストシャドークロー シャドーボール トリプルアクセル ふぶき ドラゴンクロースケイルショット りゅうせいぐん インファイトきあいパンチボディプレス きあいだま はたきおとすかみくだくじごくづき あくのはどう ダストシュート ヘドロウェーブ アイアンヘッド ラスターカノン じしん10まんばりき だいちのちから じゃれつく マジカルシャインみわくのボイス ※アイアンテール/アクアテール/ダブルチョップ/ばかぢから/パワーウィップ/メガトンキック/メガホーン/DDラリアットは過去作限定 + 剣盾でのミュウの技範囲ですなwww メガトンキック ハイパーボイス ブレイブバード ぼうふう フレアドライブ オーバーヒート サイコファングサイコショック(*2) サイコキネシス アクアブレイククイックターン ハイドロポンプ メガホーンとんぼがえり むしのさざめきかふんだんご ワイルドボルト かみなりボルトチェンジ ストーンエッジ パワージェム パワーウィップ リーフストーム ポルターガイスト シャドーボール トリプルアクセル ふぶき ドラゴンクロー りゅうのはどう インファイトばかぢから きあいだま DDラリアット あくのはどう ダストシュート ヘドロウェーブ アイアンテール ラスターカノン じしん10まんばりき だいちのちから じゃれつく マジカルシャイン ※アクアテール/きあいパンチ/ダブルチョップ/はたきおとすは過去作限定 ■考察 単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwwwwwwありえないwwwwwww 全技マシンと教え技(竜星と究極技以外)を覚えられるので攻撃範囲の広さは評価しますなwwwwwww ↑SVではなんとりゅうせいぐんおよび究極技なども覚えられるようになりましたなwww 一方物理技は多くの高威力技が没収され、攻撃範囲自体は変わらないものの今までより火力を出しにくくなりましたなwww ヤュウwww 発音にはセンスが問われますなwwww ミュウZは威力185の攻撃後に場にサイコフィールドを貼りますぞwww Zサイコキネシスの上位互換ですなwww 物理型は特殊の完全劣化ですぞwwwwwwwww オーバーヒートすらヤュウツーの大文字に及ばないんですなwww リーフストームとりゅうせいぐんとサイコブーストとVジェネレートのわざマシン化を待つ以外ありえないwwwww ↑流星群は覚えられませんでしたかな?www まぁ対エスパー技が欲しいところですがなwwww ↑発音は多分ヤケモンの中で一番難易度が高いですぞwwwwwwwwwwwwwwwww流星群は覚えられませんなwwwwww ↑×3 現在は物理技の方が高威力となるタイプが出てきましたし物理型もアリエールwww 繁体字だと名前が「 夢幻 」ですぞwwwかっこいいですなwww 夜の役割が持てますなwww 最強ミュウツーレイドでは本気を出してHPが1.5倍、それ以外のステータスが1.2倍になりますなwww普段から本気を出す以外ありえないwww レイドでは対最強ミュウツー以外でも豊富な技を活かしたサポート要因として役割持てますなwww マジレスすると技の豊富さから高級な捕獲要員として役割持てますぞwww そういう意味では凡百のボケモンよりはまだマシなんじゃないですかなwww 幻解禁戦では異教徒が封印変身型として一定数使ってますぞwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorやんちゃ/AS/スキルリンク@きあいのタスキorおうじゃのしるし 確定技:からをやぶる/つららばり 優先技:ロックブラスト/こおりのつぶて 選択技:ドリルライナー/テラバースト/アクアブレイクorハイドロポンプorシェルブレードorたきのぼり この技構成でほぼ確定ですなwww 地味に新技としてたきのぼり ドリルライナーを習得しましたぞwwwww ドリルライナーやテラバースト持ちは電や鋼への役割破壊として2,3割程度いますなwww 代わりにミサイルばりを失いましたぞwwww テラスタイプは格闘を透かすための霊が最多、次点で打点強化の氷、ほか電炎地水がどんぐりの背比べですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ 新世代の数値受けですなwwwてんねんにより積み技を無効化できますぞwww 遂行技はボディプレかいわなだれですなwwwしかし、ハチマキでもワンパンはできないため地道に殴り合わねばなりませんなwwwwタスキならどうせ耐えられるので変わりませんが、しるしの場合その数だけひるみ率も上がるということで注意ですぞwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww 物理水技持ちは無理ですなwww 水ヤンタロス いかくと氷岩水耐性を併せ持つため耐性的には完全メタですぞwwwしっかりからやぶ後つららを2セット耐えますなwww ヤリテ同様タスキケアはした方がいいですなwww B振りヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水技持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwwwつっぱりで天にゆだねるという手段もありますなwww ヤンペルト ドリルライナーや弱点を突かれるテラバが無ければロクブラ5発を2耐えするので安定ですなwww 遂行はラスカでもくさむすびでもやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤヤゲザン +2つらら2セットを耐えますぞwww水技とドリライは2回耐えませんなwwww ハチマキけたぐりorエッジでB下がっていない耐久無振りを中乱1ですなwwwどうせタスキですがなwww ■その他 ヤレベース 素のままではロクブラ2セットで死ですが、相性の良い鋼テラスで強引に止めますぞwwwタイプを変えてくるのはバレバレなのでテラス読みドリライされると死ですがなwww 鉢巻のエッジかボディプレでからやぶ後の耐久無振りを確1ですなwwwジャイロボールではギリギリ必然力外ですぞwww ヤウドボーン 特性のおかげでどんな攻撃でも一度は耐えられますなwww タスキを剥がしていればワンチャンを狙いに行けますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 パルシェン@きあいのタスキorおうじゃのしるし 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようきorやんちゃ 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶてorアクアブレイクorハイドロポンプorミサイルばり この技構成でほぼ確定ですなwwwダイマックスしてくることはほとんどありませんなwww ■対策有力ヤケモン 元も子もない話ですが、ダイロックを切る以外ありえませんなwww ダイマ無しで後出しができるヤケモンは限られますなwww 以下はダイマ無しでもタスキ持ちに対して後出しができるヤケモンですなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww アクブレ持ちは無理ですが、採用率は1割程なのでそこまで気にする必要はありませんなwww ヤンデヤンデ からやぶつららばりを必然力の範囲内で3発耐えできますぞwww 水技持ちの場合は後出しはできませんが、1回までは耐えられるので偶発対面ならなんとかなるかもしれませんなwww ヤタグロス からやぶつららばりを必然力の範囲内で2耐えしますなwwwヤンデと同じく水技持ちへの後出しは無理ですぞwww ミサイルばりも無理ですが、こちらは水技以上に気にする必要ないでしょうなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■主な型 パルシェン@気合いの襷orミズZor王者の印 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/アクアブレイクorこおりのつぶて この技構成でほぼ確定ですなwwwミズZ持ちはハイドロポンプを覚えているケースもありますなwww持ち物は、襷>>ミズZ>王者の印>ラムですなwww珠持ちはORAS以降ほぼ見なくなりましたなwww USUMでシェルブレより高威力な物理技であるアクアブレイクを取得しましたなwww今後の採用率変化に注意する以外ありえないwww パルシェン@混乱実 特性:スキルリンク 性格:わんぱく 努力値:HASベース 技 からをやぶる/バリアーorてっぺき/つららばり/ロックブラスト USMシーズン13以降増えた型ですなwww1割弱いますなwww物理ATの対面での安易な積みや捨て、後出しからの受けを許さない型ですなwww代わりに物理耐久のある特殊ポケには薄くなりますなwww 状況に応じて殻破から入るかバリアーから入るか変わるので、初手でバリアーされなくともこの型である可能性もありますなwww初手殻破で上を取り次手でバリアーをしてくることもありますぞwww ■対策有力ヤケモン 襷持ちの殻を破るに対して後出しが可能なヤケモンを想定していますぞwww エンペルト 氷1/4岩水半減の対策筆頭候補ですなwww最安定ですなwwwラスカ草結びで余裕www眼鏡ドロポンでも一撃なので後続次第では一考ですなwww ただしエンペルトのスペック自体が微妙ですなwww メガヤャラドス こちらもエンペに並ぶ安定対策ですなwww水Zは無論、シンカ前の威嚇込みで襷でも後出し処理が成立しますぞwww 威嚇込みメガ状態でからやぶロクブラが低乱3ですなwww耐久無振りからやぶ状態でのエッジが確1ですぞwww 既にメガ状態で威嚇が入らない場合でも、襷が無ければ後出しで、襷があっても対面で勝てますなwww ただしシンカ前の繰り出し時にロクブラを受けると半分以上削られ、その後の襷からやぶ→ロクブラを耐えないので注意ですぞwww メガヤスゴドラ 凄まじい物理耐久で珠ランク+6アクアブレイクを中乱数で耐えるんですなwwwありえないwwwww 襷の場合はアクブレが無ければランク+4つららばり2セットを耐えますぞwwwランク+2までならアクブレも2発耐えますなwww+3アクブレだと低乱2ですなwww ランク+4Zアクブレは流石に無理ですが、+3Zアクブレまでなら耐えますぞwww 破った後のランク+2ハイドロポンプは確定2ですぞwww ただし馬鹿力orアイテor岩技or雷パンツが無いと打点に乏しいですなwww ヘビーボンバーだとB-1に対して超低乱2ですなwww同条件でエッジが高乱1(=諸刃でB等倍に対して高乱数)、アイアンテール、雷パンツは確2ですぞwww また、無振りのB-1に対し馬鹿力で確1ですなwwwただしABが落ちるので先に何かしらの技を撃って襷を削っておくのですぞwww メガヤンギラス 砂で襷をゴミに出来ますなwww アクブレ持ちが出てきて無理になった…と思いきや、破っててもZアクブレでなければ18.8%の低乱1に抑え込むんですなwwwありえないwww ヤンデヤンデ 水Zとハイドロポンプ以外は勝てますなwwwからやぶアクブレも1回までは耐えますぞwww ロクブラで襷ごと貫通以外ありえないwwwただし3発必要なので一発で撃破できる確率は必然力の範囲外ですなwww 偶発対面ならジャイロでもいいですなwww ■やや有利なヤケモン 水技持ちに対する後出しが無理なケースですなwww ただし水技を持っていても対面時ならば勝てますぞwww ヤタグロス からやぶアクブレが超高乱2、からやぶZアクアブレイクはH252B4で43.8%乱1ですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwww ボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますので、後出ししやすくなりますなwwww ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですが、水技持ちは水Z襷持ちともに無理ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww 新技のアクアブレイクをZで撃たれた場合ちょうど確1で落ちますなwwwありえないwww ヤードラン 水Zは対面でも無理ですなwww無強化アクブレまでは耐えますぞwww なおそのような動きをするのならばマグマストームは必須ですなwww ハリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww 環境に刺さっていませんなwww ヤルズキン 威嚇を入れられて優秀ですなwww ■その他 役割を持てるとはいいがたいものの、対面で有利だったりするヤケモンですなwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww 鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww しかしタネガン3発以上は有利な確率ではあるものの、必然力の範囲外ですぞwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww 打ち合い後に再生力で回復できるのが利点ですなwww ヤプ・レヒレ 破ったロクブラ確定耐えですなwww ヤッシブーン Zドロポンは無理ですなwww ウォッシュヤトム ヤンギを選出しているなら後出しできますなwww 破ったロクブラをほぼ確定耐えですぞwww ヤプ・コケコ 殻を破られる前に対面したならは相手のPTを見てからボルチェンするかどうか考える以外ありえないwww 最速()の上を取れますなwww仮にスカーフ()でも確定で全ての攻撃を耐えるので対面は有利ですぞwww そのような対面が出来るかは知りませんなwww メガヤラクロス なんとか破っていないor威嚇入りからやぶパルシェンと対面出来た場合は勝てますなwww からやぶ水Zへの後出しは言うまでもなく無理ですぞwww ★第6世代 + 開きますなwww 出てこられてもさほど困らないと思いますぞwwwほとんどの鋼ヤケが役割を持てますなwww 役割持てるヤケモンを後出ししても印怯みゲーに持ち込んでくることもあるのでサイクル崩壊後であれば勇気の居座りも必要ですかなwww ■主な型 パルシェン@王者のしるしor気合いの襷or命の珠 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技:氷柱ばり、ロックブラスト、殻を破る、氷の礫(シェルブレードorハイドロポンプ) 持ち物は、王者のしるし>>>襷>>珠ですなwww 水技の搭載率はシェルブレドロポン合わせて18%ほどですが持ってない前提で動いていいと思いますぞwww 対策有力ヤケモン エンペルト 筆頭候補ですなwww氷1/4岩水半減で草結び持ちとか余裕ですなwww ヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww ヤードラン 礫()を搭載して水を捨てたパルシェンなら勝てますなwwwマグマストームなら襷貫通ですぞwww ヤタグロス こっちも水無しならいけそうですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwwwボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますぞwwww ヤンギラス 破った後の氷柱針は乱数、無振りドロポンは確定で耐えますなwwwシェルブレは無理ですぞwwwエッジ+砂で余裕www ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですなwww ヤリルリ 帯以上の馬鹿力で処理したいですなwww ヤルズキン ヤリルリ同様ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww メガヤスゴドラ H252ならば珠持ちランク+2やランク+4の物理技を余裕で受けきれますなwww 破った後のハイドロポンプは確定2ですぞwww パルシェン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策